本魔塔在标题界面加入了新的选项,末日挑战和技能初试。
在末日挑战里,你可以自由选择各种挑战。
已经制作完成的有:四九大战、八一大阵、一二一大阵、重中之重、迷宫、末日初音,当然,后面的难度标示请无视,他们一点都不准。
在技能初试里,你可以尝试我制作的四个属性和两个共用的技能:心力穿透、坚如磐石(主塔已运用)。
本次更新修改了末日初音的几个细节,变的更加有难度。
本次更新对BGM进行了一次大换血!原来的三首已经去吃键盘了。
本次更新修改了初始剧情,并添加了前言脚本。
本次更新将四个属性完全平衡了一番。
魔法:当勇士的攻击>怪物防御的一半时,无视其一半的防御。
狂暴:勇士造成200%的额外伤害,但会受到100%的额外伤害。
涅盘:勇士无视任何负面状态,并且重生后生命为原来的1.1倍。
浴血:勇士回复的生命值降低为三属性总和的30%。
本次更新新增了属性:莾荒气息、空间折跃、蓝金机体、天神降临、穿刺和软骨。
本次更新修改了制衡和巫术的数值判断机制,并且优化了一塔的前200F,使得难度略有改变。
本次更新在游戏文件夹新增了游戏中的机关提示(非常之少的一部分,有什么不懂可以
@小鸟剥香蕉 )。
新属性介绍:
巫术:怪物在战斗后会固定减少勇士X点生命值,不受魔防影响。X的值由怪物Maxsp控制。
制衡:在战斗后,若勇士未死去,则生命值变为X点。X的值由怪物Maxsp控制。
制裁:在战斗后,怪物偷取勇士相当于当前层一颗黄宝石的能力。
近卫:怪物的攻击恒定为勇士攻击的数倍。
血命:怪物对勇士的伤害为勇士攻击怪物一次后,怪物所剩余的生命值*当前楼层数的1000。
穿刺:怪物无视勇士一半的防御和魔防。
软骨:怪物所受到的伤害-25%。
莾荒气息:怪物所受到的伤害-50%。
空间折跃:怪物免疫勇士前7次攻击。
蓝金机体:怪物无视勇士的防御和魔防。
天神降临:怪物同时拥有前三种属性。
另外感谢
@prince企鹅1 的帮助,让我修改了塔外的前60F,使塔外难度提升了一个层次。