说白了就是用召唤,然后改掉召唤单位的视觉模型,并给它加一些被动的,特殊的,或是自动释放的技能,不知道搂住能不能明白我的意思
我打个比方,一个很简单的技能“圣光之箭”可自动释放
技能对应黑暗游侠的黑暗之箭,效果是:当被该技能攻击的单位在2秒钟之内死掉,则恢复范围900内的所有友军100点生命,有30点附加伤害
做法如下:
首先创造一个自定义单位
“圣光”(任意非英雄单位)
把攻击模式变为“没有”,视觉模型调为“神圣之光”(圣骑魔法),缩放调为“1.5”(就是大小,可以看你喜好)
然后创造2个自定义技能
“圣光之箭”(基本技能黑暗之箭,英雄技能)
调整“圣光之箭”的属性,等级设置为1,需求等级6,攻击附加伤害30,召唤单位类型“圣光”,魔法消耗18,冷却时间0,持续时间单位2,持续时间英雄2,召唤单位持续时间0.3
“圣光光环”(基本技能枯萎精髓,非英雄可自动释放技能)
调整“圣光光环”属性,恢复生命100,范围900,动作延迟0.2
给单位“圣光”添加如下单位技能:
1.圣光光环(自定义)
2.蝗虫(单位)
3.无敌的(中立无敌意)(单位)
给单位“圣光”添加如下默认自动释放技能:
1.圣光光环(自定义)
这样技能就做好了,把它给你的英雄带上就可以了
我觉得我说得很详细了,LZ应该能明白吧- -|||