矛兵系:价格:食物:25,木材:35,(封建时代)对弓兵系具有附加属性,三大垃圾兵之一,有最小射程。对弓箭系有高附加值。
掷矛战士:生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4(封建时代)
作为针对性兵种,由于封建时代没有太多天敌,导致其较高的出场率,成型后的矛兵配合少量矛兵,几乎在封建时代所有兵种通吃。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
最大的优点莫过于不需要黄金且对弓箭兵具有附加,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出,缺点在于后期对抗大量高血量骑兵时较为乏力。
骑射手系:价格:木材:40 黄金:70(城堡时代)
骑射手:生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3
很好的机动部队,可以边打边撤,非常适合骚扰,缺点在于成本非常高,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
优点在于机动性和输出能力,非常适合游击作战,但是生存能力较差,且对抗后期骑兵系较为乏力
火枪手:价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
攻击强力的兵种,输出非常可怕。优点在于强大的攻击力,缺点在于生命值较低,生存率堪忧,他的射程虽远,但远距离时射击精度低,真正起作用的是在近距离。对步兵系具有高附加值。