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帝国时代2AOK全兵种评价

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放暑假了闲着无聊,每天都在打局,感觉打局有枯燥了,于是想写点东西。发现网上的AOC的攻略或资料太多了,AOK几乎绝迹,于是就写了一个关于AOK的基本兵种评价和民族解析,纯手工打字,从今天早上群里聊天开始就在做了,做了一整天,都10个小时了,还是蛮累的。不多废话了。特别强调,这是AOK,不是AOC,不要问我为什么没小鸟!为什么没匈奴!


IP属地:四川1楼2013-08-06 18:01回复
    1.村民类:建造地点:城镇中心
    村民:价格:食物50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
    我之所以将村民也列入兵种了,主要是在实战中尤其是早期,村民也是一种作战部队,在城镇中心研究织布机,更可使其生命值+15,护甲盾牌各+1,在城堡研究工兵,可使村民对建筑物攻击力+15。


    IP属地:四川4楼2013-08-06 18:02
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      枪兵系:价格:食物:35木材:25(封建时代)对骑兵具有附加属性,三大垃圾兵之一,对骑兵系具有高附加值。
      长矛兵:生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
      前期对抗骑兵的主要兵种,偏向于被动防守,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
      长枪兵:生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
      最大的优点莫过于不需要黄金且对骑兵具有附加,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出,缺点在于后期对抗大量高血量骑兵时较为乏力。


      IP属地:四川6楼2013-08-06 18:03
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        3.射手类:建造地点(靶场)
        射手是远距离攻击兵种,成群后威力强大,能在敌人靠近前消灭敌人,缺点是射手的生命值普遍较低,生存率较低。
        步弓系价格:木材:25,黄金:45
        弓箭手:生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
        最基本的远程兵种,前期主力兵种之一。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物:125,黄金:75)
        弩手:生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
        比弓箭手威力和射程都大一些,城堡时代主力兵种之一。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物:350,黄金:300)
        劲弩手:生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
        帝王时代主力远程兵种之一,主要配合骑兵或步兵使用。脆皮是硬伤。


        IP属地:四川7楼2013-08-06 18:03
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          矛兵系:价格:食物:25,木材:35,(封建时代)对弓兵系具有附加属性,三大垃圾兵之一,有最小射程。对弓箭系有高附加值。
          掷矛战士:生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4(封建时代)
          作为针对性兵种,由于封建时代没有太多天敌,导致其较高的出场率,成型后的矛兵配合少量矛兵,几乎在封建时代所有兵种通吃。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
          精锐掷矛战士:价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
          最大的优点莫过于不需要黄金且对弓箭兵具有附加,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出,缺点在于后期对抗大量高血量骑兵时较为乏力。
          骑射手系:价格:木材:40 黄金:70(城堡时代)
          骑射手:生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3
          很好的机动部队,可以边打边撤,非常适合骚扰,缺点在于成本非常高,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
          重装骑射手:生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
          优点在于机动性和输出能力,非常适合游击作战,但是生存能力较差,且对抗后期骑兵系较为乏力
          火枪手:价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
          攻击强力的兵种,输出非常可怕。优点在于强大的攻击力,缺点在于生命值较低,生存率堪忧,他的射程虽远,但远距离时射击精度低,真正起作用的是在近距离。对步兵系具有高附加值。


          IP属地:四川8楼2013-08-06 18:04
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            3.骑兵类:建造地点(马厩)
            移动速度,单体作战力强,后期主力兵种之一
            轻骑系:价格:食物80(封建时代)视野辽阔,速度快的骑兵,用于侦察搜索,三大垃圾兵之一
            侦察骑兵:,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0
            作战能力尚不及村民,前期战略意义重大。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
            轻骑兵:生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
            最大的优点莫过于不需要黄金,速度快,难转化,可以用于对付僧侣,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
            骑士系:价格:食物:65,黄金:70
            主力作战兵种之一,高血量,高机动性,高输出,城堡时代到帝王中期性价比最强大的兵种。
            骑士:生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
            城堡时代极具威力的兵种,机动性,生存能力都很强,对付封建兵几乎是碾压。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
            重装骑士:生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
            较骑士威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)
            游侠:生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
            顶级骑士,无论进攻、防守都是一流的,优点在于强大的综合实力,成型后几乎不太惧怕长枪兵。缺点就是价格不菲,实战中唯一能和大量游侠对抗的几乎只有骆驼
            骆驼系:价格:食物:55,黄金:60唯一的作用就是反骑兵,对骑兵系有高附加值
            骆驼兵: 生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
            唯一的用途就是对付马上部队。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
            重装骆驼兵:生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
            骑兵的克星,即使是游侠也毫无畏惧。但是除了骑兵,对抗其他兵种都较乏力。


            IP属地:四川9楼2013-08-06 18:04
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              4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂)
              冲车系:价格:木材:160,黄金:75速度慢,盾牌极厚,不怕弓箭的攻击,对建筑和其他攻城武器具有高附加,惧怕近战兵种,帝王时代可升级至重型攻城槌。
              轻型冲车:生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)
              (攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
              重型冲车:生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
              可升级到装甲攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
              装甲攻城冲车:生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
              弩炮系:价格:木材:75,黄金:75面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点是经不起贴身攻击,需要和其他部队配合使用。
              弩炮:生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
              帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
              重型弩炮:生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
              投石车系:价格:木材:160,黄金:135大面积杀伤武器,攻击属于无差别攻击,经不起贴身攻击,需要和其他部队配合使用。特别擅长对付集群的弓箭系兵种。有最小射程。
              轻型投石车:生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
              帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
              中型投石车:生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
              可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
              重型投石车:生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
              顶级投石车,可以摧毁树木。
              火炮:价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
              强大和最灵活的攻城武器,也是最贵的兵种,没有之一。


              IP属地:四川10楼2013-08-06 18:05
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                5.舰船类:建造地点(船坞)
                战舰系:价格:木材:90,黄金:30最基本的海上兵种
                箭船:生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
                威力较小,前期用于侦察水域并打击对手渔业。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
                战舰:生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
                帝王时代可升级为大型战舰(船坞,食物:400,木材:315)
                大型战舰:生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
                顶级海军主力兵种,海战出场率最高的兵种
                喷火舰系:价格:木材:75,黄金:45针对性兵种,用来对付战舰系,攻速最快的兵种
                喷火舰:生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
                帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
                快速喷火舰:生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
                优点前期对战舰威胁巨大,缺点是射程太近,且后期面对成群的战舰无力
                爆破舰系:价格:木材:70,黄金:50自杀式攻击,范围爆炸且威力十分大,可用于对抗大量聚集于一起的船只。对付建筑物也有较高附加。
                爆破舰:生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)
                帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
                重型爆破舰:生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)
                炮舰系:价格:木材:200,黄金:150威力与射程都非常强的战舰,对建筑有高附加值,缺点是射速太慢,且生存力太弱
                炮舰:生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)
                可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)
                精锐炮舰:生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15


                IP属地:四川11楼2013-08-06 18:05
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                  6.僧侣类:建造地点(修道院)
                  僧侣:价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
                  转化敌人的部队或建筑,自身移动速度慢,且每次转化成功后需要等待时间才能再次转化,可以治疗受伤的军队(攻城武器除外)
                  7.城堡兵种类:建造地点(城堡)
                  投石机:价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
                  威力最强大、射程最远的攻城武器,但必须展开后才能使用,攻击命中率较低,有最小射程,需要部队保护,价格十分高昂同时展开/收起的时间较长。对建筑高附加值,适合攻击固定目标。


                  IP属地:四川12楼2013-08-06 18:05
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                    以下是各民族的特色部队,只能在城堡产出
                    中国
                    诸葛弩(射手):价格:木材:40,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
                    帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
                    精锐诸葛弩:生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
                    强大的短距离弩手,能够一次攻击发射多支箭,集群后输出惊人,成本较低且攻击较高。关于诸葛弩是否升级精锐,一直是个饱受争议的话题,因为诸葛弩升级后攻速反而会下降。
                    萨拉森
                    马穆鲁克(骆驼骑射手):价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
                    帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)
                    精锐马穆鲁克:生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
                    作为骆驼兵,具有对骑兵的高附加值,作为射手,具有射程,作为骑兵,具有高机动性,属于非常强大的兵种,作为远程兵,攻击伤害却是属于近战攻击。马穆鲁克成型后几乎无敌。但是,作为骆驼兵,同时受到建筑箭支的附加,作为骑射手,受到矛兵的附加,作为骑兵,受到枪兵的附加。不仅如此,麻木的价格十分昂贵,且生存率不算高。麻木的强大之处在于近距离肉搏野战的强力清扫能力,攻坚能力偏弱。
                    拜占庭
                    甲胄骑兵(骑兵)价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
                    帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
                    精锐甲胄骑兵:生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
                    基本属性作战实力介于重装骑士和游侠之间,但是对步兵系具有高附加值,并且具有践踏能力,而且具有反附加属性,让甲胄成为几乎没有缺点的万金油兵种。缺点是价格昂贵,成型慢。
                    波斯
                    战象(骑兵):价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
                    帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
                    精锐战象:生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
                    最强的近战肉搏兵种,具有践踏能力,对建筑有较高附加,缺点是移动速度慢,价格昂贵,成型慢。虽然理论上僧侣克制战象,但实战中,战象成群,配合其他骑兵,没人能挡得住。
                    大不列颠
                    长弓兵(射手):价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
                    帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
                    精锐长弓兵:生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
                    比一般射手攻击力和射程上都有明显优势,是射程最远的弓箭手。成群后能杀敌于千里之外。
                    法兰西
                    掷斧战士(步兵):价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
                    帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
                    精锐掷斧战士:生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
                    对建筑有附加,具有远程攻击能力的步兵,攻击力也较高。适合对付步兵。
                    哥特
                    近卫军(步兵):价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
                    帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
                    精锐近卫军:生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
                    盾防很高,是射手克星,对射手和建筑具有附加,但肉搏能力一般。
                    蒙古
                    蒙古骑射手(骑射手):价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
                    帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
                    精锐蒙古骑射手:生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
                    射速很快,且对攻城武器具有附加,成型后威力较强。缺点成型慢,生存率低。
                    日本
                    日本武士(步兵):价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
                    帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
                    精锐日本武士:生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
                    攻击速度很快的步兵,对其他民族特色兵有附加,但实战作用不大,出场率很低。
                    凯尔特
                    靛蓝突袭者(步兵):价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
                    帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
                    精锐靛蓝突袭者:生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
                    移动速度很快,且对建筑具有附加,实战中主要用于突袭。
                    条顿
                    条顿武士(步兵):价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
                    帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
                    精锐条顿武士:生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
                    血量最长,护甲最高的步兵,盾防也不低,是步兵中的强者,单挑能打赢游侠,近战兵杀手,对建筑具有附加,但是由于移动速度非常慢,导致实战中出场率低。
                    土耳其
                    土耳其亲兵(火枪手):价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
                    帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
                    精锐土耳其亲兵:生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
                    和一般火枪比土耳其亲兵有更远的射程,但仍有一般火枪手命中率较低的缺点。成型后城堡时代霸主之一。但是对步兵没有附加值,生存能力偏弱。
                    维京
                    狂战士(步兵):价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
                    帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
                    精锐狂战士:生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
                    对建筑有附加伤害,并且是唯一一个能自动回血的兵种,但是出场率很低,因为肉搏能力太弱。
                    龙头战舰:价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京)
                    帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
                    精锐龙头战舰:生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
                    唯一一个非城堡的特殊兵种,维京的特色部队,同时发射多支弓箭,与战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,海上公认霸主。


                    IP属地:四川13楼2013-08-06 18:06
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