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关于上古OL的经济系统

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楼主之前悲催的等待了《九阴真经》一年多。其宣传时候的创新和可玩性确实让我兴奋了一大把。结果如此有潜力的一个游戏被蜗牛自己弄得坑爹经济系统给断绝了万古流芳的可能性。如今一样期待《上古OL》,由于游戏还在内测仍未定性,所以想问问大家期待的经济系统。《九阴》分为可流通和不可能流通的两种货币确实是游戏的一大硬伤,当然更不希望采用免费模式流通元宝之类的。个人还是希望是魔兽这样的单一货币有拍卖行系统等等,当然如有创意的话可以三个阵营三种货币,随着市场变化货币兑换汇率还会变动,如果是这样游戏可玩性会不会更高呢,当然不排除在里面炒外汇的。。。游戏内还有黑市可以兑换货币。其他种族夸阵营来拍卖行卖东西要收税之类的,还设有黑市这样不是更好玩么。甚至不同阵营的地图有特产资源,当玩家需要制造什么的时候还必须要,本阵营地图还没有。本人也就是突发奇想,欢迎探讨补充


IP属地:四川1楼2013-08-06 14:44回复
    不明觉厉


    来自Android客户端2楼2013-08-06 17:55
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      不太实际 做出来也是被垄断控制的节奏 不如通用 毕竟不是单机


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2013-08-07 05:20
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        好久不水


        来自Android客户端4楼2013-08-07 19:19
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          不流通和流通硬币是国产游戏的硬伤。。没办法 。国产都这套路。这群畜生急着赚钱啊。。大家都懂的。。。。你的三阵营三货币。。是没办法实现的。。这个经济系统趣味性必须建立的一个服务器阵营平衡和玩家人数上。。如果鬼服搞这玩意儿也没什么意思。阵营不平衡肯定会垄断。除非老滚OL采用单一超级服务器。


          IP属地:江苏5楼2013-08-08 03:30
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            超级服务器这个是个梦啊。。。阵营平衡这个确实有点难办,按着对单机版的统计就大概知道大家会去哪个阵营的多些了。这样也行啊应为同一阵营的人越多随之生产力就越高,那么其货币就相对贬值一些,人少的生产力少,货币相对值钱些,这甚至可以成为平衡阵营实力的一种方式,不过只是天天真真的一个想法而已,这么做太复杂漏洞也就多,很容易被钻到空子。


            IP属地:四川6楼2013-08-09 14:35
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              应该出个商人这个职业,三个阵营之间不能直接对话,商人职业可以学翻译技能之类的那就好玩了


              IP属地:四川7楼2013-08-09 14:53
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                我也是和楼主一样曾经对九阴抱着美好的幻想,结果游戏出来后就冲着货币分绑定和非绑定这种经济系统实在没有动力玩下去了,不过上古OL应该不会这样的,国外的游戏一般都是时间包月收费,也有一次性买断的,经济系统一般都是魔兽那种,总之不会像国产游戏那么坑爹


                IP属地:美国8楼2013-08-09 23:56
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                  上古在国内影响力毕竟比不上当年的魔兽3,只是希望开发商不要对代理商妥协就好。不管是点卡和包月都行


                  IP属地:四川10楼2013-08-12 12:36
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                    保佑上古OL经济系统不坑爹~


                    IP属地:四川11楼2013-08-17 16:16
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                      不明觉厉


                      来自Android客户端12楼2013-08-18 14:37
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