一款来自海外的游戏,为适应中国市场的特殊环境而进行本土化改造——按照常理这对中国的消费者来说是一件好事——但是上海宝开(PopCap)这次对《植物大战僵尸2》的中国本土化改造已经超越了"常理"的下限。
前两日虎嗅看到《植物大战僵尸 2 奇妙时空之旅》在中国商店上架的消息,马上前去围观宝开“本土化”重要一役的战果如何。简单体验一下后发现:这不是植物大战僵尸,这是玩家大战茫茫内购。
这篇刊登在中新网的文章对《植物大战僵尸 2奇妙时空之旅》进行了深度评测,并对上海宝开在中国的“本土化”行动进行了分析,文章大意如下:
上海宝开的领军人物James Gwertzman在GDC 2013现场的演讲中充满信心地对全世界阐述了他所认识的中国市场:一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇。当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个“最低限度可行”(minimum viable),并以此窥见市场反响。
从《植物大战僵尸长城版》的问世到《植物大战僵尸》中文版在iOS平台的变质,上海宝开一直在出色地刷新着“最低限度可行”的底限——中国的玩家究竟能忍受到何种程度?一个音画品质不断随着“减小体积”的需求发生劣化的Android版本反而受到了更多“低端用户”的欢迎,而将付费版游戏内容通过未经提示的版本更新与免费版同步的iOS版本亦被视为成功的组成部分——既然中国玩家能够忍受自己付费购买的《植物大战僵尸》中凭空多出三倍僵尸与大批破坏游戏体验的内购项目,那么他们还有什么不能忍受的呢?
前两日虎嗅看到《植物大战僵尸 2 奇妙时空之旅》在中国商店上架的消息,马上前去围观宝开“本土化”重要一役的战果如何。简单体验一下后发现:这不是植物大战僵尸,这是玩家大战茫茫内购。
这篇刊登在中新网的文章对《植物大战僵尸 2奇妙时空之旅》进行了深度评测,并对上海宝开在中国的“本土化”行动进行了分析,文章大意如下:
上海宝开的领军人物James Gwertzman在GDC 2013现场的演讲中充满信心地对全世界阐述了他所认识的中国市场:一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇。当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个“最低限度可行”(minimum viable),并以此窥见市场反响。
从《植物大战僵尸长城版》的问世到《植物大战僵尸》中文版在iOS平台的变质,上海宝开一直在出色地刷新着“最低限度可行”的底限——中国的玩家究竟能忍受到何种程度?一个音画品质不断随着“减小体积”的需求发生劣化的Android版本反而受到了更多“低端用户”的欢迎,而将付费版游戏内容通过未经提示的版本更新与免费版同步的iOS版本亦被视为成功的组成部分——既然中国玩家能够忍受自己付费购买的《植物大战僵尸》中凭空多出三倍僵尸与大批破坏游戏体验的内购项目,那么他们还有什么不能忍受的呢?