PVP包含两部分内容
主动权与强度。
以装配为形式地,玩家可以出牌博弈。分别对决主动权和强度。
根据博弈的出牌加上经验技能操作等外部因素,两项分别得出结果,综合。基本就是PVP的实质了。
而选择权过强的,若不匹配较低的强度,这样的船就容易过强。
选择权又不强的,强度又一般的,基本就是逗比船了。
不点名批评了,但对照着标准,相信大家很容易找出来哪些是逗比船:
那些速度比较慢的,还没有好的毁电或ECM能力的,打起来又不强的。就是逗比船。
其中,如果主动权非常差的话,除非这船有明显会战能力,不然一定是逗比。
主动权与强度。
以装配为形式地,玩家可以出牌博弈。分别对决主动权和强度。
根据博弈的出牌加上经验技能操作等外部因素,两项分别得出结果,综合。基本就是PVP的实质了。
而选择权过强的,若不匹配较低的强度,这样的船就容易过强。
选择权又不强的,强度又一般的,基本就是逗比船了。
不点名批评了,但对照着标准,相信大家很容易找出来哪些是逗比船:
那些速度比较慢的,还没有好的毁电或ECM能力的,打起来又不强的。就是逗比船。
其中,如果主动权非常差的话,除非这船有明显会战能力,不然一定是逗比。