昨天发过一个切换武器和盾的说明,今天就谈谈战斗方式和成长心得。
说这个之前,不得不说一下难度的限定,因为不同难度和要求下打法和体验不同,所以特此先声明一下。后面的心得都是在如下条件下得出的:
1、传奇难度。基本上这个难度打得通,别的难度也可以套用。
2、无三神技能。争议很大,但是这里是不用任何三神技能的武器和装备。
3、不嗑药。原则上讲,只要不被秒杀,嗑药的作用使很多技能组合丧失意义,纯个人理解,勿喷,我更愿意用恢复术去操作。没空用或者没魔法的时候,我认为是我的战斗节奏控制的不合理,或者攻略方式不对,会选择从新考虑战斗思路。
4、战斗开始不开菜单,8个快捷键基本够用,虽然我也感觉快捷键很少。不过目前看没有不能打过的地方。而且,这样录出来的视频会很流畅,战斗也会连贯而且刺激。而且自从研究出不同双持不用切菜单后,盾战切换各种不同双持输出变得可行,打法也更加多样流畅。
最后说一下,我不是数据技术流,只是狂热战斗分子,一定的操作肯定需要,但是不会是很复杂的操作,所以通用性应该比较强。
大诺德盾战镇楼后开始

说这个之前,不得不说一下难度的限定,因为不同难度和要求下打法和体验不同,所以特此先声明一下。后面的心得都是在如下条件下得出的:
1、传奇难度。基本上这个难度打得通,别的难度也可以套用。
2、无三神技能。争议很大,但是这里是不用任何三神技能的武器和装备。
3、不嗑药。原则上讲,只要不被秒杀,嗑药的作用使很多技能组合丧失意义,纯个人理解,勿喷,我更愿意用恢复术去操作。没空用或者没魔法的时候,我认为是我的战斗节奏控制的不合理,或者攻略方式不对,会选择从新考虑战斗思路。
4、战斗开始不开菜单,8个快捷键基本够用,虽然我也感觉快捷键很少。不过目前看没有不能打过的地方。而且,这样录出来的视频会很流畅,战斗也会连贯而且刺激。而且自从研究出不同双持不用切菜单后,盾战切换各种不同双持输出变得可行,打法也更加多样流畅。
最后说一下,我不是数据技术流,只是狂热战斗分子,一定的操作肯定需要,但是不会是很复杂的操作,所以通用性应该比较强。
大诺德盾战镇楼后开始
