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军勋荣耀 永久武器“战损神兵”免费派送!

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《反恐精英Online》暑期资料片“极地变身”第三章今日强势来袭!全新战损系列武器登上生化舞台。7款全新武器远程近攻各有所长,更有斑驳的战痕诉尽战场荣耀。现在玩家只要参战游戏,即可免费将7款全新永久武器收入囊中,助威暑期枪战,再创战场功勋。
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  Galil战损版
  一款使用35发5.56mm装弹的突击步枪,低廉的价格使其获得了略胜于AK47的高性价比,战斗中损坏后仅进行了简单的修理,在使用时依稀能感受到武器的莫名变化。

  Famas战损版
  一款使用25发5.56mm装弹的犊牛式突击步枪,具有优秀的射速以及稳定性。右键更可切换至3发点射模式。战斗中损坏后仅进行了简单的修理便再次投身战场,成为你的左膀右臂。

  兽王铜匕战损版
  瑞士精工打造的用于狩猎野兽的绝杀近身利器,纵使百兽之王凶猛不羁,也难逃命丧其致命利刃的厄运。战斗中损坏后仅进行了简单的修理,斑驳的绷带却难掩其四溢的杀机。

  QBB95战损版
  一款使用100发5.8mm装弹的高性价比机关枪,装配了国产大容量鼓形弹夹,即使面对僵尸群攻也从容不迫。

  Glock18战损版
  一款使用20发9mm装弹的手枪,射速快、命中率高是它的主要特色,适合自卫型快速移动作战。

  USP45战损版
  一款使用12发.45口径弹药的手枪,平衡的命中率与伤害使其表现稳定,右键可加装消音器,尤其适合自卫性快速移动作战及快速偷袭作战。

  MP5战损版
  一款使用30发9mm装弹的微型冲锋枪,是集威力、命中率、便携性于一身的强力武器,被誉为微型冲锋枪的教科书。

  极地萌宠套装
  极地萌宠套装由北极熊头套和坏企鹅玩偶两个部分组成。北极熊头套可装备头部,眼神犀利的北极熊头套,虎视眈眈的注目着前方。坏企鹅玩偶可装备背部,搞怪企鹅,一脸反派坏笑,让人忍俊不禁。

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  世纪天成 7月24日


1楼2013-07-28 23:08回复
    好吧,虽然迟了,还是比没有好!我的错!更新规则后天就制定出来!


    2楼2013-07-28 23:09
    回复
      2025-06-16 16:32:51
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      什么时候来次紫色的封面[打酱油]
      十年生死两茫茫,装备部,变态狂。单挑黑道,镜瞳时零强。影皇家事惹心伤。楚子航,爆血忙。 牛郎明妃娶新娘,绘梨衣,游戏王。诺诺失踪,凯撒吐槽狂。坑王据透拖搞强,想龙三,泪千行。


      来自Android客户端3楼2013-07-29 07:14
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        原来是强化吧,这吧里有很多数据研究者。那么我也谈谈我对csol僵尸强化的理解和枪支和谐的理解。都看得见的生化3僵尸死后没爆头复活后血量比以前高了,我不清楚这是什么原因,好像有某个道具可以这样,是不是默认免费了?强制使用?第二,僵尸的品种多了,恶魔bug,女王,暴君等。但事实上以上这些因素并不是僵尸加强的可怕之处。我的意思是多年以前就有芭比,巫蛊,迷雾个个都是狠角色。僵尸加强了看的见得同时还加强了看不见的,但它真实存在。
        cs有一个参数机制【sv_stopspeed 75或100】意思是当身体中弹时,打中你的子弹携带的减速度作用大于这个参数设定时,无论你是跑得多快都会被瞬间停止为0速度。之后你再次加速度或受到一个外来的力加速,比如重力。
        那么子弹携带的减速度是多少,这个数据会被包含在cs的枪支属性文件内。属性名为bodystop
        例如ak4 50,加特林 我也不知道[黑线] ,但我敢肯定的说大于75或者100或更高。这也是加特林当年恐怖的原因,应为它有很强的定身。
        但是后来僵尸强化了,这个服务器端强制停滞参数被调高了。导致连加特林这样的高定身的枪也定不住了。定不住你当然没法容易的瞄头。
        当枪支属性定身速度bodystop低于服务器端强制停滞stopspeed时,例如mp5就低于75,它打中人时不会产生强制停止,只会减速,每颗子弹减速bodystop标注的单位。这就会让人感觉很粘人。
        僵尸的强化还不止这点。我认为僵尸强化了加速度,从0加速到最大值的时间缩短,这样也就等于提高了僵尸的抗定身能力。这些种种举措都让我感到csol的僵尸模式开始变得像cf了,cf大龙虾模式因为引擎问题没有定身这一说[黑线]
        至于枪支和谐神论,这个不好说,你不能只看表面。毕竟一把枪的奇怪的隐藏属性只有专业的懂,我解压看过除了几个知道是什么其他一些完全不明白。不过话说回来csol对枪支的和谐就算有,也只是和谐一点点。但是对枪本身性能影响不大是对游戏的平衡考虑。而让你感觉到枪打僵尸无力的真正原因还是僵尸强化了。例如我的wa2000,记忆中这枪在中距离是打一个点上,我用它爆了好多僵尸头,都爆吐了。我室友也买了,一次更新后他忽然跑来对我说这枪打不了一个点上了,我一试果然中距离出现了微小的偏差。确实和谐了命中。看官们肯定要说我神论了[冷] 但我想说事实上这一点点点的命中误差有影响吗?这把枪还不是继续爆头爆到我吐。而真正感到这枪力不从心是在僵尸强化以后。我只想说tc对枪的数据修改都是合理范围的,并不影响性能。
        至于很多玩家认为枪支越来越变态了,老枪抢不过变态枪,那我分析下是那几把枪变态,龙炮。高伤群伤低射速,还要6,如果打游击只能爆一个头啊,雷神高伤低射速,因为只要瞄准了头一下很容易中头,这大大提高了爆头率。电锯,左键强制停滞作用很强,右键高伤群伤低射速,有6最好。斧头bug高伤低射速。发现都是瞬间秒杀武器。但它们有共同的缺点射速低。 打个比方你如果能做到枪枪爆头,你是愿意用龙袍或者电锯还是毁灭呢?我肯定用毁灭,应为龙炮要6,游击只能杀一个,而电锯追不上僵尸。你们会说那就后方卖队友。一下4克油。难道就没人关心下我是如何枪枪爆头的吗?
        事实上我通过控制台把服务器的stopspeed改成了0,服务器端停滞起步加速度和停滞空中加速度调0,也就是说服务器接收到中弹后会判断为强制停滞,然后服务器端不会对僵尸重新起步进行运算。任何枪打僵尸都非常粘,粘的跑不动,跳在空中都是粘的。自然非常好爆头。当然我还改了些其他的。效果很好,这时候选择一把高射速的枪是明智之举。我起了把sg550,果断杀了第二,60多分。第一的是拿尖端勇士的打了100多分,射速高没办法。如果拿加8机枪满射速的打肯定更暴力。没改服务器数据前,当个狗屁英雄最多杀1到2个或3个爆头,就被生猛的小学生抓了,修改了后变了盘英雄我去一据下来分数从20多打到66,小学神竟然都没踢我?不过真给力,妈妈再也不用担心我爆不了头了。
        我能告诉大家的是另外的参数,生化的我就不告诉你们了,自己不要乱动控制台没好处因为你不懂服务器是什么状态调乱了你麻烦客服也麻烦.意思是你要发邮箱给客服还原默认很烦得。
        适用于团队竞技的,
        first进房间,先不选人,按开控制台
        fps_max 60或59 这条我称为先导参数,意思就是让你的客户端发生一些数据变动,其他很多参数也可以,就是指让你的客户端控制台知道控制台有新的数据变动了。亮度啊,伽马啊,就是第一个参数你得让它变。本来我fps_100我就改成98。下次进房间98我就改成100,反正就是要数据变动,所以我称它为先导参数。
        net_graph 1这是看网络信号的,你会看到你右手右下角出来个显示fps的同时显示上下行流量状态,上下流量发射次数上行20,下行30.绿线是上行状态,红线是下行状态,上行就是服务器发给你的数据,下行就是你上传服务器的。你可以看到绿线很多小点十分的不平滑。这表明通信不够给力一秒才20次,当然这条是强制锁定了的,你动不了,每秒20,乱动cl_updaterate可能会导致不同步。不要乱改。。。。。。绿色的线不平滑我们可以通过插贞平滑绿线。
        ex_interp 0.05这是指开始预测插贞之前对收集的性息进行时间限制。1秒钟等于1000毫秒,1秒服务器上行会发来20个数据包,数据包之间的时间间隔是50ms发一次,也就是0.05秒。
        ex_extrapmax 50对未来瞬间预测插贞的时间最大值。一个数据包到了,客户端接收了它,并依据它这个已有的性息预测未来。而下一个数据包要50ms之后才会到,所以设成50ms正好承上启下。这个参数的作用是无意中在某论坛看到了大神alex的留言才知道的
        cl_fixtimerate 47.5这在cs1.6中默认是7.5,但csol也默认7.5是错误的。这是一个固定时间框架的大小值。在1.6中上行流量100时,数据包与数据包的时间间隔有10ms,但不是真的下一个数据包在10ms时正好传来。实际上在过了7.5ms的时候数据包就传来了。但是客户端在这个性息的预处理上消耗的时间为2.5ms。所以这个时间框架1.6为10-2.5=7.5ms,csol为50-2.5=47.5ms。这个设大了设小了都不好,它设错了会导致弹道发生奇怪的跳弹。我的输入法打出的是跳蛋[冷] 。
        rate设置客户端上行带宽占用大小,服务器对它的限制为sv_maxrate 0,服务器会根据客户的需求来发送数据封包大小,也就是没有限制。这个我认为没必要去动它,最大20000,不是25000.这里的没有限制是指服务器没限制,但是由于引擎hl还是限制了最大20000,25000是因为雷神之锤用的25000.那些玩家以为同引擎的cs也是25000,误导了很多cs玩家啊。
        rate只是数据包封包大小的封顶值,并不是真的传20000/1024=19.53kb,你打cs时见过流量大于20kb吗?那个什么更新什么的不算
        cl_rate设置客户端下行宽带占用小,最大20000.我认为没必要动它,20000时我感觉枪很刚很硬,但同时压枪变难了。默认时感觉枪很飘很软,但飘飘忽忽的把人给爆头了。
        最后长按 Enter,实在不行的话再输入一遍,最后长按Enter。
        这几个参数对csol的团战竞技有一些提升,但作用还是不太大,同水平同武器的环境下还是占一些便宜的。
        基本还原了因为网络因素带来的跳弹等问题,对比后发现csol的经典枪支后座比1.6的大,相当于都被消弱了不少。狙和连狙除外,估计后座也加大了,但后座对连狙和重狙没影响。ps
        网游就这样了。反正我有53咆哮了


        来自Android客户端4楼2013-07-29 07:15
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