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咋么在魔塔开始界面上写字啊

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1楼2013-07-27 20:22回复
    标题脚本


    2楼2013-07-27 20:39
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      2025-07-27 02:34:08
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      不感兴趣
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      为啥要告诉你啊——
      开玩笑的,你把标题背景用画图改一下。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2013-07-27 20:40
      收起回复
        #==============================================================================# □ カスタマイズポイント#==============================================================================module PLAN_TITLE_NAME TITLE_STR = "主标题" # 标题名,自己改 FONT_NAME = ["黑体", "楷体", "宋体"] # 字体列表,当玩家电脑没有安装第一种字体会顺序往下寻找第二种 FONT_SIZE = 80 # 文字字号 FONT_BOLD = true # 加粗 FONT_ITALIC = true # 斜体 STR_COLOR = Color.new( 15,200,150) # 文字颜色 DRAW_FRAME = true # 文字是否勾边(true/false) FRAME_COLOR = Color.new(0, 0, 0) # 勾边颜色 DRAW_X = 0 # X 座标修正値(相对中心) DRAW_Y = -100 # Y 座标修正値(相对中心) BLINK = true # 闪烁end
        #==============================================================================# ■ Scene_Title#==============================================================================
        class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias plan_title_name_main main def main # 戦闘テストの场合 if $BTEST battle_test return end # スプライトの作成 @title_name_sprite = RPG::Sprite.new @title_name_sprite.z = 100 bitmap = Bitmap.new(32, 32) bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD rect = bitmap.text_size(PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR) bitmap.dispose bitmap = nil @title_name_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height) @title_name_sprite.bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME @title_name_sprite.bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE @title_name_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD @title_name_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_TITLE_NAME::FONT_ITALIC
        str = PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR if PLAN_TITLE_NAME::DRAW_FRAME


        4楼2013-07-27 20:42
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          @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::FRAME_COLOR if defined?(@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str) else @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR @title_name_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str) end else @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR @title_name_sprite.bitmap.draw_text(rect, str) end @title_name_sprite.x = 640 / 2 - rect.width / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_X @title_name_sprite.y = 480 / 2 - rect.height / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_Y @title_name_sprite.blink_on if PLAN_TITLE_NAME::BLINK # 元のメソッドに戻す plan_title_name_main # スプライトの解放 @title_name_sprite.bitmap.dispose @title_name_sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias plan_title_name_update update def update # スプライトの更新 @title_name_sprite.update # 元のメソッドに戻す plan_title_name_update endend#==============================================================================# □ カスタマイズポイント#==============================================================================module PLAN_THEME_NAME THEME_STR = "副标题" FONT_NAME = ["黑体", "楷体", "宋体"] # フォント FONT_SIZE = 20 # フォントサイズ FONT_BOLD = true # 太字 FONT_ITALIC = false # 斜体 STR_COLOR = Color.new( 250, 250, 0) # 文字の色


          5楼2013-07-27 20:42
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            普通写字法:在背景上打字……
            文艺写字法:从别的未加密的作品中复制【标题脚本】(不推荐解密或者更改)……
            2X写字法:拿油性笔写……(雾……)
            ——被自己的迷雾包围的路过……


            IP属地:广东6楼2013-07-27 20:43
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              else @theme_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str) @theme_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str) @theme_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str) @theme_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str) @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR @theme_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str) end else @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR @theme_sprite.bitmap.draw_text(rect, str) end
              @theme_sprite.x = 640 / 2 - rect.width / 2 + PLAN_THEME_NAME::DRAW_X @theme_sprite.y = 480 / 2 - rect.height / 2 + PLAN_THEME_NAME::DRAW_Y @theme_sprite.blink_on if PLAN_THEME_NAME::BLINK # 元のメソッドに戻す plan_theme_main # スプライトの解放 @theme_sprite.bitmap.dispose @theme_sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias plan_theme_update update def update # スプライトの更新 @theme_sprite.update # 元のメソッドに戻す plan_theme_update endend#==============================================================================# □ カスタマイズポイント#==============================================================================module PLAN_COPYRIGHT COPYRIGHT_STR = "921487270的第二部作品" FONT_NAME = ["黑体", "楷体", "宋体"] # フォント FONT_SIZE = 18 # フォントサイズ FONT_BOLD = true # 太字 FONT_ITALIC = true # 斜体 STR_COLOR = Color.new(250, 100, 75) # 文字の色 DRAW_FRAME = true # 縁取りする FRAME_COLOR = Color.new(0, 0, 0) # 縁の色 DRAW_X = -3 # X 座标修正値 DRAW_Y = -3 # Y 座标修正値end


              8楼2013-07-27 20:43
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                #==============================================================================# ■ Scene_Title#==============================================================================
                class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias plan_copyrcight_main main def main # 戦闘テストの场合 if $BTEST battle_test return end # スプライトの作成 @copyrcight_sprite = Sprite.new @copyrcight_sprite.z = 100 bitmap = Bitmap.new(32, 32) bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD rect = bitmap.text_size(PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR) bitmap.dispose bitmap = nil @copyrcight_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height) @copyrcight_sprite.bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME @copyrcight_sprite.bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE @copyrcight_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD @copyrcight_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_COPYRIGHT::FONT_ITALIC
                str = PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR if PLAN_COPYRIGHT::DRAW_FRAME @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::FRAME_COLOR if defined?(@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame) @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str) @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str) @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str) @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str) @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str) else @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str) @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str) @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str) @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str) @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str) end else @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(rect, str) end @copyrcight_sprite.x = 640 - rect.width + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_X @copyrcight_sprite.y = 480 - rect.height + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_Y # 元のメソッドに戻す plan_copyrcight_main # スプライトの解放 @copyrcight_sprite.bitmap.dispose @copyrcight_sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias plan_copyrcight_update update def update # スプライトの更新 @copyrcight_sprite.update # 元のメソッドに戻す plan_copyrcight_update endend


                9楼2013-07-27 20:44
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                  2025-07-27 02:28:08
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                  脚本编辑器里新建一个脚本,将上面的复制


                  10楼2013-07-27 20:44
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                    可以考虑在显示屏上写字♂


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2013-07-27 20:44
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                      找一支笔,在标题界面上写上你需要的字
                         ----来自定制版Nokia Lumia 9999!
                         ----全新的Windroid Phone,屌丝们都给我跪下!


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2013-07-27 21:11
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                        写字然后拍照 p s 到标题图片上


                        IP属地:中国香港来自手机贴吧13楼2013-07-27 21:48
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                          IP属地:中国香港来自手机贴吧14楼2013-07-27 21:51
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                            请利用工具制作一张图片


                            来自手机贴吧15楼2013-07-27 22:13
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                              2025-07-27 02:22:08
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                              直接在那张图上用画图打字


                              IP属地:江苏来自手机贴吧16楼2013-07-27 23:27
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