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X﹏X空鸢
独角梦魇
11
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上图0.0
一个无聊的测试。-为什么数值不同。截图有点怪。糜芳是正对的
反过来
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2013-07-26 12:44
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小仓朝羊
万妖之王
15
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攻击背对的敌人有加成0 0.。
IP属地:辽宁
2楼
2013-07-26 12:45
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2025-07-01 02:05:01
广告
Armagedden
万妖之王
15
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本来就有波动,又不是固定值
IP属地:四川
3楼
2013-07-26 13:09
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X﹏X空鸢
独角梦魇
11
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上另一组图,本来的目的是想试试曹仁有没有守城的隐藏属性而已。
数据和上面是一样的,这种情况的普遍性,会不会和地形有关?
IP属地:上海
4楼
2013-07-26 13:48
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X﹏X空鸢
独角梦魇
11
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第二个城门没有发现上述情况
IP属地:上海
5楼
2013-07-26 14:10
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快乐小报
龙游渊
14
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4楼那朋友不是说了么,选择地形一样的地方做测试。
上面图明显站在湿地上,下面的双方都在平地上。
湿地的行动力还额外消耗一些呢。
IP属地:辽宁
6楼
2013-07-26 18:07
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X﹏X空鸢
独角梦魇
11
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果断是地形问题么-话说有没有人试过各地形对战斗力的影响
IP属地:上海
7楼
2013-07-26 19:22
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X﹏X空鸢
独角梦魇
11
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发现了一个有趣的现象,平地打森林时用骑兵的话对方损失更多,而换成步兵则本方稍微多点损失。森林打平地双方损失是一样的。同地形地势高低不同没有影响。
IP属地:上海
8楼
2013-07-27 11:21
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2025-07-01 01:59:01
广告
X﹏X空鸢
独角梦魇
11
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这次的森林耐久是72
但是结果和上面一样,可见只要森林在就可以,防御是木有影响滴
IP属地:上海
11楼
2013-07-27 18:46
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X﹏X空鸢
独角梦魇
11
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最后是田。和平地没区别
总结一下,地形的防御,总体而言就是湿地<平地=田=街道=山地<森林=岩石。应该没有其他地形了,水的话-应该一样吧。-
IP属地:上海
13楼
2013-07-29 19:57
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