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【自恋】每日一队

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IP属地:上海1楼2013-07-25 16:44回复

    马克!


    IP属地:广东3楼2013-07-25 19:28
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      2025-06-08 04:00:09
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      补充:组队目的
      相信每个打对战的玩家都有自己的想法,用什么PM也有自己的偏好,我就说一下我的好了。
      首先说一下个人喜好问题。应该说我在649中除了路比的几只PM:巨沼怪、美纳斯、雪拉比、沙奈朵以外,没有特别偏好的PM,事实上我玩得特别好的单体PM也就这四只。路比其他PM:正电兔、土狼犬、优雅猫、天气小子我也很会玩,但是我基本没法玩,因为他们本身实力确实有限,除了组主题队我基本上不会去用,但是这些PM应该怎么打我还是知道的。其他PM我也有喜欢用的,比如师父鼬、九尾、火钢、土地云(化身形态)、袋鼠这些,不过喜欢程度比不上路比的这几只PM。
      但是喜欢和对战目的又是两回事了,我在组队中并不会因为特别喜欢某只PM而每只队伍里都带这只PM(传说中的本命?)。我组队的目的是尽可能发挥出我想用的PM的全部价值,然后就是争取胜利。所以我组队有两个目的:战术和胜利,其中,后者是必要条件。
      我以前组队能力还不是特别强的时候,有时候会为了刻意突出想用的PM的价值而削弱队伍中的其他PM,现在我觉得这种想法不对,再仔细考虑一下,我以前对于一只PM的认识还不够充分。649中基本所有种类的PM都是有自身的对战价值的,除了不到10种的PM实在没法融入队伍,其他PM都可以在一个队伍中找到容身之处。不过,一只PM的能力是有瓶颈的,这种瓶颈是不可能被突破的,如果一只PM在一局对战中超水平发挥,我觉得更多的原因来自对手而不是这只PM真的有那么强。
      所以我认为当你想用一只能力不是那么强的PM时,一定要清楚地认识到什么事情是这只PM可以做到的,什么是这只PM可能做的,什么是不可能去做的。比如爱心蝙蝠这只PM,我以前组队非常想让这只PM完成清场,因此组队时候就不断为他设计战术,为清场铺垫,但事实不尽如人意。因为这只PM的强项是强化一次后的破盾能力,但是要他对攻是不可能做到的,所以这只PM拆受队很强,但是面对强攻队的时候只能炮灰。所以并没有必要全队围绕这只PM,即使这只PM在你心目中是这个队伍的一号位,不要抱有过高的期待,这样反而会让你操作时心态失衡,打完之后就再也不想用这只PM了。总结一下就是,当你想用这只PM的时候,要认清这只PM的价值,在能取得胜利的前提下再去考虑发挥这只PM的战术价值。
      接下来是我想说的另外一点。有些玩家喜欢通过操作,拼先读(甚至是猜拳的那种先读)取得胜利以获得快感,但是从我的角度看,这种做法不稳妥,因为打赢才是我的目的。所以我更倾向于战术碾压,队伍碾压,通过严谨的组队,以使得自己在实战中依赖较少的RP元素和操作就可以拿下比赛。有些人觉得这样无聊,觉得操作和心跳的感觉是王道,这无可厚非,但是我毕竟是一个打了7年的玩家了,我觉得基本没有什么场面是可以让我兴奋起来的,还是老老实实稳扎稳打对我来说更实在点。当然这些队伍更多时候是比赛时候拿出来,平时的时候我也会秀操作(当然我平时打得就不会很认真,不熟悉的ID基本随便打打-_,-),打新手的话就是先读碾压对手,水平接近的话大概就是猜猜拳,有时候心情特别好的时候玩玩这种很难操作的队伍也挺好。上面的这两支队伍难操作其实更多是体现在大局观上,就是思路要非常清楚你接下去要干什么,当然我承认第二个队伍爱是比较秀操作的-_,-
      我这个帖子大概会放2~3个真正的比赛队吧,其他基本都是平时打的时候用的,拿去打比赛不是不可以,因为队伍组得肯定是不可挑剔的,但是不会很稳,因为有时候需要拼人品,对先读要求大概也比较高,平时打打找找感觉还是相当不错的。对了,第一个队伍曾经是单B规则比赛队,用比赛的状态打的话胜率九成左右,但是换了蔓藤以后就别多想了,其实优雅仙子就两个能用的攻击招,还要禁,真是受不了。
      好了,这里多废话了几局,楼下继续更新我GEN5的队伍分享。


      IP属地:上海5楼2013-07-26 11:48
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        - -全是晴么


        9楼2013-07-27 01:40
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          IP属地:日本来自Android客户端12楼2013-07-27 21:10
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            今天被虐了来看看..受益良多 RUBY这个名字真是来自特别篇里的啊


            13楼2013-07-28 02:21
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              最后这个队伍算是我晴天队里的一大经典吧,队伍组于11年的官服。当时模式晴这个名词还没出现,不过其实基本模样是有了,不过当时的观点就是,晴天不能离开叶绿素,晴天一定要靠技能猛攻(不吐槽九尾+五叶绿素的阵容了),我告诉他们,答案并非如此。这个打到DW第二的没有叶绿素的晴天几经修改,最终变成了如下的模样:
              达摩狒狒 (M) @ 专爱围巾
              Trait: 全力攻击
              EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
              开朗 Nature(+Spd, -SAtk)
              - 火焰驱进
              - 蜻蜓回转
              - 地震
              - 石刃
              九尾 (F) @ 剩饭
              Trait: 干旱
              EVs: 252 HP / 56 Def / 8 SAtk / 176 SDef /16 Spd
              沉着 Nature(+SDef, -Atk)
              - 鬼火
              - 吼叫
              - 火焰放射
              - 能量球
              克雷色利亚 (F) @ 剩饭
              Trait: 浮游
              EVs: 252 HP / 176 Def / 48 SAtk / 16 SDef /16 Spd
              大胆 Nature(+Def, -Atk)
              - 冥想
              - 月之光
              - 精神冲击
              - 冷冻光线
              席多蓝恩 (M) @ 剩饭
              Trait: 引火
              EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
              胆小 Nature(+Spd, -Atk)
              - 硝化冲锋
              - 火焰放射
              - 大地之力
              - 龙之波动
              三地鼠 (M) @ 气息腰带
              Trait: 蚁地狱
              EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
              开朗 Nature(+Spd, -SAtk)
              - 秘密岩石
              - 地震
              - 起死回生
              - 偷袭
              毒刺水母 (M) @ 黑色淤泥
              Trait: 毒液
              EVs: 240 HP / 136 Def / 16 SDef / 116 Spd
              沉着 Nature(+SDef, -Atk)
              - 打落
              - 高速旋转
              - 淤泥爆弹
              - 觉醒力量 [火]
              坑三地鼠的硝化冲锋火钢,一夫当关的冥想美梦神,还有晴天觉火水母,还有在当时还算非常新奇的鬼火九尾,没有叶绿素的晴天,算是刷新了一下当时的老外对晴天的认知了?当时虫神经常在首发位置,所以首发我是毒刺水母,虫神UT和十万都不疼,我直接打落,觉火,都坑了对面不少次。这个队伍有三个PM有清场能力,狒狒火钢和美梦神。晴天美梦神当时真心是新奇事物,我觉得我是最早用晴天美梦的人之一,其弱点火毒火钢、巨甲、黑狗等都可用三地鼠击杀,清楚障碍后拥有超高耐久的美梦神冥想+月光在晴天下就是一座不可攻破的堡垒,无数天真的虫神螳螂被钉子+精神冲击+月光耗死,CB螳螂UT其实也就打半血而已。
              这个队伍对天气的控制至关重要,因此选择了抢天气能力最强的特耐鬼火九尾+气腰三地鼠的组合,保证后期美梦神和双火系的发挥。特耐鬼火九尾怎么搞牛蛙相信大家现在应该是轻车熟路了,我也在我的晴天战术文里提到过,不多说了。
              最后这个队伍比较怕的就是鬼系+钉子吧,毕竟晴天本身就很怕钉子,首发狒狒也不能压制大部分撒钉子的,要是水母不够健康而且对面又是其他天气的队伍,那会比较难打,需要注意细节上的操作了,比如血量控制,揣测对手的心理等等。
              这个队伍另外一个缺点是没有先制技能,围巾狒狒也不算很高速PM,遇到气球火鸡这种就麻烦了,不过官服OU里没有火鸡。蛾子的话,要是看到,那就要保证狒狒的血量或者三地鼠的腰带,想办法杀。其实九尾可以带保护,但是这样面对接力就会比较被动,这个队伍要打长接的话需要靠狒狒压迫+九尾的巧妙吼叫,不是不能打赢,但是会有一定难度。
              最后修改的话,火钢可以换成保护+剧毒的火毒型,或者火钢带吼,九尾带保护,毒刺水母打落换毒菱也是不错的选择,晴天和毒菱本身就是绝配。
              这个队伍应该说上手会比较快,我就不多做介绍了,我的晴天队就介绍到这里。


              IP属地:上海14楼2013-07-29 00:18
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                今天忘了吗?@272742590


                IP属地:湖北来自iPad21楼2013-08-08 22:28
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                  2025-06-08 03:54:09
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                  最近事情太多,不是很想码字,暂停几天。


                  IP属地:上海23楼2013-08-12 00:09
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                    童鞋们,由于我马上就要考托福了,所以决定9.1考完试再休息两天后继续更新这个队伍帖,感谢大家的关注。


                    IP属地:上海24楼2013-08-20 21:22
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                      好东西。


                      来自iPhone客户端27楼2013-12-15 10:17
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                        能不能挖下坟。。。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2014-06-03 11:52
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                          好棒比视频详细多了


                          来自Android客户端29楼2014-06-19 03:19
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                            好棒啊,不过不知道27能否把六代环境的队伍也列一下呢,毕竟翻视频有时不方便呢,先谢过!


                            IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2014-10-11 00:26
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                              2025-06-08 03:48:09
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                              聚聚其实这个队伍好像在前几年的口袋妖怪讨论区的永晴战术研究中看到过。。。。不过我现在发现好像也是您发的。提个小小的建议啊个人感觉裙儿小姐虽然速度快但是太脆了强化几率比妙蛙低,然后感觉烈焰马不太好用。。。


                              IP属地:江西来自手机贴吧31楼2014-10-17 12:39
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