最后这个队伍算是我晴天队里的一大经典吧,队伍组于11年的官服。当时模式晴这个名词还没出现,不过其实基本模样是有了,不过当时的观点就是,晴天不能离开叶绿素,晴天一定要靠技能猛攻(不吐槽九尾+五叶绿素的阵容了),我告诉他们,答案并非如此。这个打到DW第二的没有叶绿素的晴天几经修改,最终变成了如下的模样:
达摩狒狒 (M) @ 专爱围巾
Trait: 全力攻击
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
开朗 Nature(+Spd, -SAtk)
- 火焰驱进
- 蜻蜓回转
- 地震
- 石刃
九尾 (F) @ 剩饭
Trait: 干旱
EVs: 252 HP / 56 Def / 8 SAtk / 176 SDef /16 Spd
沉着 Nature(+SDef, -Atk)
- 鬼火
- 吼叫
- 火焰放射
- 能量球
克雷色利亚 (F) @ 剩饭
Trait: 浮游
EVs: 252 HP / 176 Def / 48 SAtk / 16 SDef /16 Spd
大胆 Nature(+Def, -Atk)
- 冥想
- 月之光
- 精神冲击
- 冷冻光线
席多蓝恩 (M) @ 剩饭
Trait: 引火
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
胆小 Nature(+Spd, -Atk)
- 硝化冲锋
- 火焰放射
- 大地之力
- 龙之波动
三地鼠 (M) @ 气息腰带
Trait: 蚁地狱
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
开朗 Nature(+Spd, -SAtk)
- 秘密岩石
- 地震
- 起死回生
- 偷袭
毒刺水母 (M) @ 黑色淤泥
Trait: 毒液
EVs: 240 HP / 136 Def / 16 SDef / 116 Spd
沉着 Nature(+SDef, -Atk)
- 打落
- 高速旋转
- 淤泥爆弹
- 觉醒力量 [火]
坑三地鼠的硝化冲锋火钢,一夫当关的冥想美梦神,还有晴天觉火水母,还有在当时还算非常新奇的鬼火九尾,没有叶绿素的晴天,算是刷新了一下当时的老外对晴天的认知了?当时虫神经常在首发位置,所以首发我是毒刺水母,虫神UT和十万都不疼,我直接打落,觉火,都坑了对面不少次。这个队伍有三个PM有清场能力,狒狒火钢和美梦神。晴天美梦神当时真心是新奇事物,我觉得我是最早用晴天美梦的人之一,其弱点火毒火钢、巨甲、黑狗等都可用三地鼠击杀,清楚障碍后拥有超高耐久的美梦神冥想+月光在晴天下就是一座不可攻破的堡垒,无数天真的虫神螳螂被钉子+精神冲击+月光耗死,CB螳螂UT其实也就打半血而已。
这个队伍对天气的控制至关重要,因此选择了抢天气能力最强的特耐鬼火九尾+气腰三地鼠的组合,保证后期美梦神和双火系的发挥。特耐鬼火九尾怎么搞牛蛙相信大家现在应该是轻车熟路了,我也在我的晴天战术文里提到过,不多说了。
最后这个队伍比较怕的就是鬼系+钉子吧,毕竟晴天本身就很怕钉子,首发狒狒也不能压制大部分撒钉子的,要是水母不够健康而且对面又是其他天气的队伍,那会比较难打,需要注意细节上的操作了,比如血量控制,揣测对手的心理等等。
这个队伍另外一个缺点是没有先制技能,围巾狒狒也不算很高速PM,遇到气球火鸡这种就麻烦了,不过官服OU里没有火鸡。蛾子的话,要是看到,那就要保证狒狒的血量或者三地鼠的腰带,想办法杀。其实九尾可以带保护,但是这样面对接力就会比较被动,这个队伍要打长接的话需要靠狒狒压迫+九尾的巧妙吼叫,不是不能打赢,但是会有一定难度。
最后修改的话,火钢可以换成保护+剧毒的火毒型,或者火钢带吼,九尾带保护,毒刺水母打落换毒菱也是不错的选择,晴天和毒菱本身就是绝配。
这个队伍应该说上手会比较快,我就不多做介绍了,我的晴天队就介绍到这里。