前言
许许多多的玩家都曾经问过我同一个问题,那就是在不同的情况下针对性的选择正确的打野英雄,这个问题我之前也曾经写过一篇文章予以论述,因为我想让读者们能够受到启发而去思考这个问题,所以那篇文章在主旨上稍微含糊不清。因此在这篇文章中,我会尽量更详细地讲解几个英雄,读者们如果能够理解,我会更深入的拓展。
选择合适的打野英雄确实是对游戏有帮助的。有一部分的打野英雄就是可以自然而然的轻松(或者较为轻松)地完虐其他的打野英雄。然而选择打野英雄时还需要考虑与线上英雄的互相克制。更进一步还需要考虑这个克制的程度和他们过渡到团战期的能力。一个打野英雄可以很轻松地完虐对方打野英雄并不代表他们可以在游戏中后期对对方打野和线上英雄有很大威胁。一大部分的克制在游戏的对线期过后便至少在一定程度上变得不太重要了。不过注意大部分的内容都只是我个人的意见而已。
话虽如此,在此文中提到的打野英雄(只是一部分,我以后可能会写更多)都会较好的克制我列出的一些特殊线上英雄,除此以外还可以很好地欺负几个打野英雄,不仅如此,我还会对此打分以说明这种克制的程度。一些打野英雄确实可以完克一些特定对手但是有时候仅仅只是使对手觉得恶心而不能径直地完全打崩对方。
许许多多的玩家都曾经问过我同一个问题,那就是在不同的情况下针对性的选择正确的打野英雄,这个问题我之前也曾经写过一篇文章予以论述,因为我想让读者们能够受到启发而去思考这个问题,所以那篇文章在主旨上稍微含糊不清。因此在这篇文章中,我会尽量更详细地讲解几个英雄,读者们如果能够理解,我会更深入的拓展。
选择合适的打野英雄确实是对游戏有帮助的。有一部分的打野英雄就是可以自然而然的轻松(或者较为轻松)地完虐其他的打野英雄。然而选择打野英雄时还需要考虑与线上英雄的互相克制。更进一步还需要考虑这个克制的程度和他们过渡到团战期的能力。一个打野英雄可以很轻松地完虐对方打野英雄并不代表他们可以在游戏中后期对对方打野和线上英雄有很大威胁。一大部分的克制在游戏的对线期过后便至少在一定程度上变得不太重要了。不过注意大部分的内容都只是我个人的意见而已。
话虽如此,在此文中提到的打野英雄(只是一部分,我以后可能会写更多)都会较好的克制我列出的一些特殊线上英雄,除此以外还可以很好地欺负几个打野英雄,不仅如此,我还会对此打分以说明这种克制的程度。一些打野英雄确实可以完克一些特定对手但是有时候仅仅只是使对手觉得恶心而不能径直地完全打崩对方。