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【ゎ゛晴歌指导】写作指导整理

只看楼主收藏回复

并不全是原创,还有各处搜集的资料。先发一些,有需要的亲,想要哪方面的和我说。


来自Android客户端1楼2013-07-21 19:12回复
    刚 刚开始写作的新人还是会有很大的提高的。
    1、 开局300字内必须出现主角。
    为什么要在开头就出现主角
    之前我们就说了情节的重要性
    一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场
    所以才会有300字以内必须出现主角
    2、 第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突
    矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们
    矛盾是情节的开始,也是最吸引人的 ;
    所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲个情节就会过于平淡而显得索然无味。
    这就是平时所说的太“淡”
    3、 3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。
    功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。
    最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。
    功法体系就不多说了。
    大家都知道大概是什么。
    而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。
    比如那个超级电鳗分的电鳗分身,
    又或者是超级融合之中的融合能力。
    也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!


    来自Android客户端2楼2013-07-21 19:14
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      2025-06-04 06:05:10
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      4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。
      3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。
      为什么必须在3W以内。
      3W。大约是10-15章。
      如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。
      第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。
      比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。
      那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽!
      又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!
      楼上的是最重要的几点,大家一定要好好的看,买断成功与否以及价格的高低就看大家有多用心
      下面讲的就是写作标准:


      来自Android客户端3楼2013-07-21 19:16
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        5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)
        这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。
        6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。
        这种大情节,或许你们印象不是很深。
        但是我举个例子或许你们就知道了。
        斗破的“X年之约”
        就是一个大情节
        因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。
        所以将整本书拉出三段大情节。
        为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?
        这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。
        其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。
        在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅
        8、 每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)
        每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。
        其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。
        9、 每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。
        努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。
        一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”
        而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!” .
        送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。


        来自Android客户端4楼2013-07-21 19:17
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          13、每一章里边,不要超过3个场景。
          其实这个问题很严重,我发现很多地方的人都有这个问题。
          一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。
          比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。
          跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。
          借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。
          这样的文,情节是有的。
          但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。
          电影电视这么做还好,因为直观
          大家可以看到是个什么情况。
          而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景, 这样别人才能够带入进去。
          你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。
          所以一个章节场景变更不能超过3次。
          14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。
          对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。
          情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。
          描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!
          15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。
          无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。
          实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,
          要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。
          16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。
          与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。
          这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。
          比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”
          这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。
          只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300
          不要占据剧情的篇幅。
          17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。
          一段文字要形成画面感,
          就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。
          视角也是一样。
          总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。
          眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感
          轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。


          来自Android客户端6楼2013-07-21 19:19
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            18、严禁主角打酱油超过3000字。
            主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。
            整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。
            记住主角是情节的执行者和引导者。
            执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。
            适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000
            19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。
            每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。
            所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。
            过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。
            尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。
            配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。
            20、严禁连续3章通篇打斗。
            通篇打斗,其实是没有多少剧情的,
            即便是有剧情,占的分量也很少。
            打斗讲究的就是个紧张感刺激感 太长则会让人产生疲劳感, 过度紧张是不行的, 张弛有道才是王道


            来自Android客户端7楼2013-07-21 19:19
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              还有总结一句话。新手写文,最容易开头啰嗦,而接下来进展又太快。总之呢,承不承认,这句话都是真理。


              来自Android客户端8楼2013-07-21 19:21
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                亲,正缺资料呢。你看看手头有没有关于力量体系的,以及关于背景设定,尤其是异界的整体设定以及注意事项之类的。没有就别麻烦了,反正我本来就打算动手翻一翻……


                9楼2013-07-21 22:49
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                  2025-06-04 05:59:10
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                  虽然我啥都不懂 ,但是好想很厉害的样子 !!给力!


                  10楼2013-07-22 00:11
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                    11楼2013-07-22 18:52
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                      12楼2013-07-22 18:53
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                        大哥,收藏留名,能不能把资料发我邮箱????我要全部


                        来自Android客户端14楼2014-02-23 06:35
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                          来自Android客户端15楼2014-02-23 06:37
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                            来自Android客户端16楼2014-02-23 06:38
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                              2025-06-04 05:53:10
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                              完全是小白文的写作方法,照这个框架写下去,网络文学永无再现辉煌之日


                              IP属地:辽宁来自手机贴吧17楼2014-02-23 13:01
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