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一楼不给看


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2013-07-21 11:11回复
    你的当前智力除以250后再加1,乘以武器攻击,再加上无视攻击就等于你的面板。
    计算公式为(智力/250+1)*武器攻击+无视攻击=面板。
    智力取当前值
    武器攻击包含有武器上面的攻击,左槽上面的攻击,附魔等等一切装备显示的增加魔法攻击力,计算的时候需要加上所有总值,部分称号,宠物,宠物装备也会加上武器攻击。部分职业的武器精通会增加XX%,也要计算上去。
    根据这个式子,你也可以倒推回去计算你当前武器攻击为多少。
    计算公式为(面板-无视)/(武器精通+1)/(智力/250+1)=武器攻击。会有小数点,取近似值。


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2013-07-21 11:12
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      属性强化:
      每一点属性强化会增幅0.45%的总伤害。无视攻击不会附加属性所以不受影响。
      假设100的属强,那么他就提升100%0.45%=45%伤害。这个数值是没有递减的。
      敌对也有属性抗性,计算的时候需要用属强减去对方属性抗性再计算。
      假设你已经有了100的属强,当你再次提升属性强度的时候你的提升比例就不是以100%为基础了,而已100属强的145%为基础。当你提升30属强的时候本来应该是提升30*0.45%=13.5%。但是基础变为145%后,实际提升也就是13.5%/145%=9.31%了。这就是所谓的递减效益。
      默认抗性为0,计算公式为(提升属强*0.45%)/(1+当前属强*0.45%)=实际提升
      属性攻击可以保留多重效果。当你攻击附带4种属性的时候,你的4个属性效果都会保留下来,例如真野猪的反伤,只要你攻击中带有那个属性,就会被反伤。但伤害计算只会按照你的属强减去对方抗性后最高的那个属性来计算。


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2013-07-21 11:12
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        智力,力量的提升:
        对于百分比职业来说,智力的提升也就相当于面板的提升。
        先通过2L的公式倒推出的你武器攻击。然后用武器攻击除以250再加1也就是你1点智力提升的面板。
        计算公式为:武器攻击/250+1=1点智力提升面板。
        计算总体伤害提升的时候固伤和百分比职业都通用一个计算公式:
        提升智力/(当前智力+250)=提升百分比。
        百分比职业计算出来只是非无视部分的提升。实际还要考虑无视伤害所占比例。
        力量同上。


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2013-07-21 11:12
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          武器攻击的提升:
          对于固伤职业来说没有任何提升。此属性只对百分比职业有效。
          计算公式为:智力/250+1=1点武器攻击提升面板。
          计算总体提升百分比:提升武器攻击/当前武器攻击=提升百分比。
          计算出来只是非无视部分的提升。实际还要考虑无视伤害所占比例。


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2013-07-21 11:13
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            无视攻击:
            无视攻击只有强化武器才会出现,强化越高无视伤害也就越高。
            无视攻击只对百分比职业有效,固伤职业完全没有收益,所以固伤职业强化武器没必要。
            无视攻击除了属性强化以外,其他任何提升伤害还的方式都可以对无视进行提升。
            无视攻击不收防御影响,不论对方减伤是0%还是100%,都造成同样的伤害。
            根据地图难度不同,无视攻击也是有减伤的。
            85版本:普通无减伤,冒险减伤10%,王者减伤20%,地狱减伤30%.真远古图默认为王者。
            实际伤害计算:无视攻击*技能百分比*(1-难度减伤)*总伤害提升加成装备=实际伤害


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2013-07-21 11:13
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              独立攻击:
              此数据只对固伤技能有加成,对于百分比技能没任何作用。
              不换装备的情况下,只有青龙给的气息去锻造武器才能提升独立,最高7级,失败不掉级。
              独立攻击的基础是多少说法不一,但是因为他是实际提升技能面板,所以我们只需独立提升百分比就行。
              计算公式:提升独立/当前独立=提升百分比。


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2013-07-21 11:13
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                黄字提升,白字提升:
                黄字提升主要为:
                破招伤害增加X%,暴击伤害增加X%,伤害提升X%,近距离攻击提升X%,远距离攻击提升X%。
                其中除了暴击伤害以外,其他的黄字之间都有属性冲突。解释为实际效果只有1个会触发。优先级为宠物-魔法石—辅助装备—称号—首饰—防具—武器。首饰和防具之间的优先顺序可以查看拍卖行,从下往上看。
                因为提升后显示的还是1次伤害黄色字体所有叫黄字提升。
                骨戒,灵魂猎者,白兔子,冰翼提升为增加面板。不会冲突。
                白字提升主要为:
                附加X%伤害,附加X伤害,对XX族附加X%伤害,对XX族附加X伤害,攻击时有X%几率附加X%属性伤害。
                白字伤害的提升是在伤害之后再增加1次伤害显示,附加的伤害根据状况会有2次暴击,2次破招的伤害提升。因为大部分时间显示为白字,偶尔显示黄字,所以也叫白字提升。
                白字提升不会和任何属性冲突,多种白字提升属性会造成1次攻击,多次伤害显示。


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2013-07-21 11:14
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                  HP,MP的计算:
                  计算公式:
                  (体力/250+1)*基础HP=实际HP。
                  (精神/250+1)*基础MP=实际MP。
                  因为现在附魔卡,装备上HP提升后面都会显示实际提升HP,所以不必去计算了。
                  按照上面的公式,我们可以倒推出你的基础HP。
                  公式为:面板HP/(体力/250+1)=基础HP
                  而你的体力提升HP计算公式也就为:基础HP/250+1=1点体力提升HP
                  精神同上。


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2013-07-21 11:14
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                    防御:
                    DNF的防御是按照减伤来计算的,而且减伤受攻击方的等级影响,对方等级越高,减伤越低。
                    防御减伤公式:
                    减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2013-07-21 11:14
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                      最后是伤害计算方式:
                      固伤:
                      (智力/250+1)*技能面板*属性强化提升*黄字提升*白字提升*(1-难度减伤)=实际伤害
                      百分比:
                      面板*技能百分比*属性强化提升*黄字提升*白字提升*(1-难度减伤)+无视攻击*技能百分比*黄字提升*白字提升*(1-难度减伤)=实际伤害。


                      IP属地:广东来自手机贴吧11楼2013-07-21 11:15
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