三国杀对战卡吧 关注:16,568贴子:585,388
  • 26回复贴,共1

第二弹群雷击(群黄天)卡组预备。附带胡扯若干。

只看楼主收藏回复

1L先占个位。


IP属地:广东1楼2013-07-19 23:40回复
    经由九辰桌游曝光后,黄巾使的效果也明了。两费500兵力,死了回收一费锦囊。实际就是将1.5K的伤害拆开,如果是一费的话简直IMBA。
    下面放个脑补卡组,估计到货就能测试了吧。
    张角3 董卓1 董白2 黄巾雷击使1 南华老仙1 非生物 知己知彼3 雷击3 乐不思蜀2
    需要说明的是,董卓魔王的技能,如果以“绝对不可以丢极限伤害高于1K的卡”来想的话,只有7张卡是不会亏的。也就是说,平时丢一卡就可以了(7/15无损压缩卡组)。就算担心董白卡手,也只需要牺牲期望伤害0.5K,就可以依然丢一卡无损压缩外加减少卡手。
    另外,伤害期望是1.5K*3+3K+2K*2+0.5K+0.5K+1K*3+1K*4+2K~3K。21.5K~22.5K伤害已经能够达到蜀大乐的水平了。重要的是,造价也跟蜀大乐差不多。


    IP属地:广东2楼2013-07-19 23:41
    回复
      2025-06-29 12:49:55
      广告
      还是说说自己与群雷击的小故事吧。之前四月份出消息,正值毕业蛋疼的时期,就去研究每一张卡的可能组法了。牌库如此的小,甚至小乔该如何组都去花一番脑筋。当然了,会这么花心思研究也就因为对战卡相当便宜。可惜自己就算再怎么脑补卡组出来,也没人陪练,只好将贴吧一些精品考试当成墙壁来测试了。
      多番测试后,自己觉得比较满意的,是曾经的鼎盛多重起死吴白衣(可惜调整杀了),还有加入一吕布的群黄天。记得自己当时曾经妄想过起死回收同归出张角四号机补刀的。不过实卡无吕布测试后,起死实在是渣。当初对起死那种痴恋如今来看不过是笑话罢了。什么时候能恢复一点限一卡的骨气呢,起死君?
      附带发售前的脑补群黄天最终版:3张角+3王允+吕布 3知己知彼+1起死+1同归1无懈
      后来嘛,除了定规的蜀大乐,群手控,自己也只能在夹缝中弄出群同归雷击了。
      版本如下:张角3 督邮1 王允3陈宫2 同归2 知己知彼3 弓1


      IP属地:广东3楼2013-07-19 23:41
      回复
        第一弹的群雷击,如果不加入高兵力武将,总体伤害可以说不怎么高。就算混入王允3同归2陈宫2的系统,也只不过弥补一下伤害只有张角4.5K+出阵3K+督邮不稳定的0.5K罢了。8K+极限5次同归于尽能做到什么?可能连蜀大乐的最后一人都看不到,抑或熬不到魏手控的最后一人,就这么抱恨而终了。
        作为布教用卡组虽然还行,但是每次看到群雷击输掉,都会怀疑,同归混杂伤害是否有出路。或者说,有没必要加点银子,直接将8K兵力升级成1.3K。不过,造价达到50+的卡组,真的能吸引到别人去玩吗?再来当地想玩这个的本来就少,自己投入那么大,是否直接跳下一弹更好?种种原因下,自己就没继续改进群雷击,而是改好魏手控后坐等第二弹。或者看到这里已经注意到了吧,为什么有资金败魏手控没有资金搞好群雷击?很简单,因为自己和相熟的实体店都开不出。交换途径缺乏,受困于待业期没收入,又难以去败SR,除了快点找到工作又能如何呢……
        其实对战卡的花费真不算高,一个人三盒,找到另一个人再开三盒,6+SR,90+R,什么稀缺都能开出了(HR除外)。就算以后两个月出一次,这种低水平的消费至起码比以前的开盒收NO.要实惠多了吧。(提起游戏王NO.钱包君又要哭泣了……)
        胡扯完那么多,实际上全文都可以总结为几个字,没工作好痛苦。发完就该滚去睡觉准备好明天的面试了……


        IP属地:广东4楼2013-07-19 23:41
        回复
          雷使应该是妖吧,或许可以下2,另外拿乐喂教主总觉得不如无懈喂起来爽。


          来自手机贴吧6楼2013-07-20 01:00
          收起回复
            Don't know before, always don't back to see stick, hasn't been upgraded and increase experience; Now I understand, anyway, post can upgrade, also can earn experience, experience and upgrade and need, I take this sentence copy down, meet stick it back and get experience will flash


            8楼2013-07-20 10:03
            回复
              难道第二弹同归弱了,没人用了?


              IP属地:天津9楼2013-07-20 12:07
              回复
                昨晚测过群落雷与蜀大乐 关键在一点 落雷的伤害能否被乐不思蜀免疫? 若能免疫 群落雷将很无力 若不能免疫 群落雷还是能打得过蜀大乐的
                p.s.1:翻了几期的桌游志 个人认为落雷的伤害是无法免疫的
                p.s.2:求楼主共享个魏手控(无司马)来测测


                IP属地:广东10楼2013-07-20 13:37
                回复
                  2025-06-29 12:43:55
                  广告
                  说到底聚会就是大家碰头一起愉悦,两个人一起耍对战卡还是持久不了多久……那么虽然只耍了三场,说一点最终兵力差距吧。
                  放在前面的操控者是本人。
                  群落雷(黄天)VS蜀魂乐 0:2
                  兵力差-2500(同归关羽成功。不过可惜自己没更多的兵力了。)
                  -4000(关羽出阵时,对面无懈可击都集中到一起,两次同归关羽失败。)
                  附对方配置:刘备3月英1关羽1糜夫人2甘夫人1 乐不3无懈2光兵力就已经在16.5K了。以后无懈还能抵御两次雷击,乐不估计能蹭个3K兵力。面对16.5K+5K左右隐性兵力,群雷击第二弹VER很不好过。胜利方法估计跟群落雷差不多,依靠同归减少乐不的蹭伤害能力。
                  群落雷(黄天)VS魏手控 0:1
                  兵力差-2000 打到中途才发现自己群落雷少了张知己知彼。司马虽然只能弃掉王允,自己个头也没给对面制造机会反馈两次,不过司马弃掉就是弃掉了。没有司马下,搞不好自己就可以完美平局了。(在那种对面蔡文姬首局起手的绝望开局下。)
                  魏手控配置 曹操2司马1郭嘉2卞夫人1蔡文姬1曹洪1 大宛1 无懈2知己3
                  吴同归VS蜀魂乐 0:1
                  兵力差-500
                  知己知彼的凑费用感觉没什么用。自己为了防止卡手打不出最大同归,总是早早打出知己,单知己在熬不到终盘时,作用还不如一张麒麟简单粗暴。基本兵力伤害与群落雷差不多,不过胜在可以多一次同归,费用能扩张的话甚至可以抵御对面无懈可击的阻挡。)
                  吴同归配置 张紘3孙权2吴夫人3吕范2桓阶3 同归于尽3知己知彼1
                  (我觉得比起努力改卡组,不如早日找到肯用同一副卡组跟自己切磋五局的人更好……虽然暂时来看,自己手头上的魏手控完全凌驾于其他三副卡组上。)


                  IP属地:广东11楼2013-07-20 23:58
                  回复
                    数据看得好累,伤害期望神马的不是我这种渣渣菜枭能够理解的。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2013-07-21 02:08
                    回复