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《宝贝坦克》关于车辆延迟的计算方法

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《宝贝坦克》关于车辆延迟的计算方法
很多人并不理解延迟这一概念,延迟就是坦克在两个回合中的间隔时段,也有人称之为等待值。因为坦克宝贝是一个回合制的游戏,一个回合双方各攻击一次,所以我们可以试想一下,两个回合双方加进来便有四次进攻机会,但这四次进攻的顺序是怎么排列的呢?这四次进攻并不是简单的你打一下,我打一下,你再打一下,然后我再打一下这种排列顺序,因为这样便失去了战术打法的意义。在实际游戏中,我们也经常发现,在同样用一号试控力度时,甲用一号,乙用一号,然后却是轮到乙而非甲;或有人刚打完一个双发,居然又轮到他打,这样他便有机会再用一个双发一击致胜,让不懂延迟的人输得很郁闷,觉得是系统不公平。而实际上,这里面便涉及到延迟。
影响延迟的因素有四个方面,第一个是车辆,不同的车辆有不同的等待值,第二是武器,一号比二号的延迟要短,二号比SS的延迟要短;第三是攻击时花费的时间,就是轮到你攻击时用掉了几秒;第四是道具,这个游戏道具是不用花钱买的,但里面有个数值便是道具的等待值,如双发是600,闪电是200。
要计算延迟,首先便要了解各种车辆的等待值。对于等待值的重要性,在此我想在说一下,我感觉此项指数最为重要,无论在战术配合上,还是单条中都值得注意。你的等待值低,意味着你比别人先出手,只要控制的好,可以连续2次2号弹双发攻击敌人,你可以想想,这种情况下,他不死,,也快了吧。下边是车辆的等待数据。
铁甲 1号770,2号960,ss1330.
  法师 1号750,2号900,ss1300.
  蜘蛛 1号770,2号920,ss1320.
  恐龙 1号740,2号890,ss1290.
  大脚 1号770,2号920,ss1320.
  木镖 1号730,2号880,ss1280.
  茶壶 1号750,2号900,ss1300.
  闪电 1号750,2号800,ss1300.
  蹦蹦 1号750,2号830,ss1290.
  幽浮 1号740,2号880,ss1290.
  长毛 1号740,2号890,ss1290.
  海龟 1号740,2号890,ss1290.
  金甲 1号740,2号890,ss1290. 
  蜈蚣 1号760,2号950,ss1310。
时间值的计算,每个车都不同,但是大概可以算错1秒为10或13,不过我一向出手很快,希望大家都能学会很快出手,没轮到自已时先考虑好位置,调好角度,这样就不会等轮到自已时才手忙脚乱。
好了,说了这么多,对老手是没什么意义的,但新手的话可能还是看不懂。有人知道坦克里有延迟这个概念,但却看不懂玩时左下角名字后面那排数字是什么意思。事实上坦克宝贝还是很照顾新手玩家的,以前玩疯二时可没有显示这个排位,轮到谁打都要自已去计算判断。那么这个数字怎么看,一般是这样的,以二打二为例。刚开始时大家都是0。
  甲用一号打丙,等待值为+810,其他人都还是为0。
  乙用二号打丙,这样乙的等待值便为+950
  丙用二号打甲,丙用的时间多一点,丙的等待值为+970
  丁用一号打乙,丁要调整身位,所以丁的等待值是+850
  第一回合打完,但每个人看到的数字却是不同的。
  甲看到的是,乙为950-810=正140,丙为970-810=正160,丁为850-810=正40,所以第二回合的顺序为,甲-丁-乙-丙
乙看到的数字和甲看到的并不一样,乙看到的是甲为810-950=负140,丙为970-950=正20,丁为850-950=负100,同样打击顺序为甲-丁-乙-丙,但负数的排在自已前面,正数的排在自已后面。



1楼2007-08-12 11:29回复