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说说对二手市场的看法,如果经济允许,大家还是买一手吧

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我也买过二手游戏,数量和全新大概1:5的样子。但是和标题写的一样,如果经济允许,还是买1手,对开发商更公平一些。
先给个例子:

我们先假设上面这个循环,商家和开发商转运商都放在一起,当成一个“商家”。其余的转卖的不管是玩家还是2手贩子,都算作玩家。
首先我们从游戏价值来看二手转卖这个问题。
你同意: a: 游戏的价值 = 给买游戏的一个人带来欢乐 = 游戏的价钱?
还是同意: b: 游戏的价值 = 给买游戏的一个人带来欢乐 = 游戏的价钱/N ?
同意b的就不用看下面这一段了,价值观不一样,后面的结论自然不一样。
从举得例子可以看到,任何一个游戏硬件,卖出去一个之后,不管发生不发生2手,这个市场都与开发商无关了。开发商的收益只是最开始的游戏售价200块。但是游戏开发商开发了一个游戏,是卖给了一个人,还是卖给了一个群体?开发商转到的200块=给一个人的游戏快感,还是给一群人的游戏快感?我认为是前者。很简单,假设后者成立,那么一个人游戏可以卖给全世界所有人,只要大家可以等,那游戏商早饿死了,谁来做游戏。还有一个悖论,就是二手刺激游戏销售,让大家有更多的钱去买新游戏。其实很简单,厂商赚多少钱只取决于第一次。只取决于硬件销量,难道买了启示录,卖掉后买口袋妖怪对开普空有帮助么?
其次为什么索尼,任天堂,和微软都曾经试图去遏制二手市场。因为这可能就是块肥肉。、
索尼的PS GO,取消光盘,搞数字下载,目的不确定,但是结果就是对二手的遏制;结果失败了。任天堂现在开始搞下载版,没有索尼那么极端,但是下载版能二手么,至少比实体更难二手。微软不说了,这次E3因为这政策,开掉了一高管。但是失败规失败,至少说明厂商们认为这块二手的肥肉,他们想分一杯羹。从开始的例子可以看到,整个链子越长,玩家资金投入就越多,我觉得例子虽然不是真实的,但是有一定代表性,可以看到6个玩家总共投入了970,玩家市场回收了770.当然利益和开发商无关。静投入是310.因为差价多出来的110被玩家3和玩家5赚到了。二手贩子基本垄断了这个市场。这个链条越长,对开发商损失就越多。整个盘子占大盘子多大,没做过调查不清楚,但是三大厂商都试图拿点利益,至少说明肉不少吧。
大家都二手的结果是什么?
过硬的政策可能被抵触,不能被实施。但是软政其实已经可以看到了。
开发商也有对策。1. DLC。越来越多的DLC让厂商的赚点点分散,不再仅仅是硬Copy。分散硬件的收益点。本来可以一次发布的游戏分开发,非要让你慢慢花。
2. 联机等唯一限制。
COD就是个很明显的例子,COD从来不愁一手销量,二手别人也不怎么担心,因为你得联机才能得到这个游戏的大部分快感。卖掉了,就没了。越来越多的捞钱方案其实让开发商从玩家整个群体分得更多的利益。但是没有二手就没有DLC么?当然不是,这其实是个平衡的过程。两边的利益群体在互相的牵制中得到平衡。
谁是整个二手链条的收益者?
开发商,二手赚多少和他们没关系
玩家,1,2,4,6也是获利者,他们花低于商品价值的价钱玩到了商品,多少而已;
玩家3,5,最大的获利者:靠价格波动玩到了商品,还赚到了价钱,以前的说法就是投机倒把啦。现在是市场经济。他们违背了价值定律。
谁买单?开发商少赚的,买了单;最后一个玩家也许买了单,将来更多的DLC,更少的游戏投入,有限的游戏质量,还是大家一起买单而已。
所以,一句话,如果经济支持,还是买一手游戏,当然二手游戏不违背任何法律和道德观念。但我觉得这只是现在。软copy,今天执行不了,未必明天执行不下去。


IP属地:北京1楼2013-07-15 14:23回复
    我想做玩家5


    IP属地:四川2楼2013-07-15 14:37
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