战斗失败后 给个选择 是否降低难度 可以是降低BOSS血量或者攻击力 这个不难实现 甚至是很多魔兽RPG地图在通关失败后这个选项
选择了战斗失败可以跳过 照顾并不太大不妥 只是觉得没有降低难度再玩的方式好 战斗失败跳过我只有一个担忧 这样做在我看来就一个弊端 会丧失代入感 要知道有些剧情BOSS自己打过去和跳过去完全是两个概念 就怕跳多了跳到最后玩的人突然觉得索然无味
简单来说 古一师尊是唯一一个虐我2次的BOSS 通过慢慢总结打法和经验 第3次打赢 不仅有成就感 还有一种艰难感 更觉得师尊用心之良苦 想要保护屠苏 不让他下山 加深了剧情的感染力 试想如果不是亲自玩过去 那么后面师尊那句“此一战 紫胤真人阻不了百里屠苏”变显得绵软无力
老实说GB最近出招我基本都没有看懂 多说也无意 8月18 留与市场检验
选择了战斗失败可以跳过 照顾并不太大不妥 只是觉得没有降低难度再玩的方式好 战斗失败跳过我只有一个担忧 这样做在我看来就一个弊端 会丧失代入感 要知道有些剧情BOSS自己打过去和跳过去完全是两个概念 就怕跳多了跳到最后玩的人突然觉得索然无味
简单来说 古一师尊是唯一一个虐我2次的BOSS 通过慢慢总结打法和经验 第3次打赢 不仅有成就感 还有一种艰难感 更觉得师尊用心之良苦 想要保护屠苏 不让他下山 加深了剧情的感染力 试想如果不是亲自玩过去 那么后面师尊那句“此一战 紫胤真人阻不了百里屠苏”变显得绵软无力
老实说GB最近出招我基本都没有看懂 多说也无意 8月18 留与市场检验