
我又来发SMW的BUG技教程了……
首先说一下,我这个教程可能这个晚上发不完,请等待……
这BUG名字说不定,我就叫它制造砖块吧……
先看看这张图片,关注TAS录像界的人应该见过。

今天我就来讲这个BUG(肯定不能达到上图的效果,但也可以用。)
我再来说明一下:这个BUG可用于那些特殊砖块(比如P-Switch、Yoshi Wings、P-Balloon、Wine、1UP)如果用此BUG横向顶上述砖块,可以顶出和之前砖块不同的物品(具体参见LM,写的是X&2,X&3这样确定物品的砖块就可以。)
这个BUG相对简单,还是那句话,反复SL……
现在往上顶砖块。先站在下图位置。

看看红色参考线,问号转的边缘和手的边缘对齐,龟壳要拿在手中,位置在问号砖的偏左一点。
现在进入单帧,一直按着跳(B)键,单帧到这个位置(龟壳切入问号砖的前一帧)存档,以便以后不行再重试

过一帧,这时龟壳应该刚与问号砖重合

现在,松开所有键,按一下↑,一帧后松开,退出单帧,你会发现你顶的砖块复制到上面并顶出来了……

至于望其他方向顶,只是起跳位置问题。
向右:
扔龟壳地点也不同,比之前要少一帧,在龟壳刚接触砖块时松。

向右效果图

至于向斜上方顶,只不过是比望水平方向顶的起跳位置向外几像素就行了,纵向位置和向上顶的位置一样。直接效果图

在此声明:往哪个方向顶不一定绝对按我说的规律,可能还要牵扯到滚动位置等因素。
首先说一下,我这个教程可能这个晚上发不完,请等待……
这BUG名字说不定,我就叫它制造砖块吧……
先看看这张图片,关注TAS录像界的人应该见过。

今天我就来讲这个BUG(肯定不能达到上图的效果,但也可以用。)
我再来说明一下:这个BUG可用于那些特殊砖块(比如P-Switch、Yoshi Wings、P-Balloon、Wine、1UP)如果用此BUG横向顶上述砖块,可以顶出和之前砖块不同的物品(具体参见LM,写的是X&2,X&3这样确定物品的砖块就可以。)
这个BUG相对简单,还是那句话,反复SL……
现在往上顶砖块。先站在下图位置。

看看红色参考线,问号转的边缘和手的边缘对齐,龟壳要拿在手中,位置在问号砖的偏左一点。
现在进入单帧,一直按着跳(B)键,单帧到这个位置(龟壳切入问号砖的前一帧)存档,以便以后不行再重试

过一帧,这时龟壳应该刚与问号砖重合

现在,松开所有键,按一下↑,一帧后松开,退出单帧,你会发现你顶的砖块复制到上面并顶出来了……

至于望其他方向顶,只是起跳位置问题。
向右:

扔龟壳地点也不同,比之前要少一帧,在龟壳刚接触砖块时松。

向右效果图

至于向斜上方顶,只不过是比望水平方向顶的起跳位置向外几像素就行了,纵向位置和向上顶的位置一样。直接效果图

在此声明:往哪个方向顶不一定绝对按我说的规律,可能还要牵扯到滚动位置等因素。
