1,忽略装甲材质,直接按厚度计算,比纸面数据,谁能比得过毛子?
2,将“跳弹”这个赌RP的事物常态化,借以操纵战车性能;
3,将科幻般的弹夹炮带入战场;
4,引进血量概念,和以口径计算伤害,使得虎豹的射速变得毫无意义;
5,缩小战场,采用CF式的瞄准方式,蔡司瞄准镜的优势无从发挥;
6,图纸车PK德系实车,或者科幻化实车PK德国车;
好吧是我在其他地方看的
http://tieba.baidu.com/p/2441009039?pid=35090582823#35090582823
2,将“跳弹”这个赌RP的事物常态化,借以操纵战车性能;
3,将科幻般的弹夹炮带入战场;
4,引进血量概念,和以口径计算伤害,使得虎豹的射速变得毫无意义;
5,缩小战场,采用CF式的瞄准方式,蔡司瞄准镜的优势无从发挥;
6,图纸车PK德系实车,或者科幻化实车PK德国车;
好吧是我在其他地方看的
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