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美服3.9版本更新说明~~~~杰斯已死,龙女大改—————转自178

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无图镇,有人否?


1楼2013-07-10 15:13回复

      英雄
      复仇焰魂布兰德
      火焰之柱
      法力消耗从70/80/90/100/110减少至70/75/80/85/90
      烈火燃烧
      法力消耗从60/65/70/75/80增加至70/75/80/85/90
      烈焰风暴
      法力消耗从100/150/200减少至100/100/100


    4楼2013-07-10 15:14
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       英勇投弹手库奇
        玩家通常对库奇的抱怨是感觉他极其受制于磷光炸弹的法力消耗。
        不过,在研究他的技能后,我们发现磷光炸弹的法力消耗必须足够高以平衡其缺乏反制手段的游戏性,所以我们减少了在其他某些技能上的消耗,从而使法力整体受限程度有所降低。
        瓦尔基里俯冲
        法力消耗从100减少至50
        火箭轰击
        法力消耗从30/35/40减少至20


      5楼2013-07-10 15:14
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         荣耀行刑官德莱文
          我们降低了早期德莱文通过使用其被动技能形成的伤害输出,因为它对于创造出令人满意的游戏可玩性并没有什么帮助。
          不幸的是,为了得到合适的数字,我们意识到要将他的被动技能伤害降低到一个让人极其不满意的程度才行。
          所以我们选择了对德莱文的被动技能进行整体改动成某种能强化他现有的的玩法的东西,新的被动..德莱文..甚至他的对手都会觉得羡慕的被动技能:
          欢迎来到..德莱文联盟。
          德莱文联盟(新被动技能)
          当德莱文抓住旋转飞斧或者击杀一个小兵或怪物时,他获得一个崇拜层数。当德莱文击杀一个敌方英雄时,他会消耗一半的崇拜层数,并每消耗一个层数获得3个金币。德莱文一旦死去就丢掉一半的崇拜层数。


        6楼2013-07-10 15:14
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           寡妇制造者伊芙琳
            痛苦之拥
            修复了当伊芙琳击中只有法术护盾的目标后出现过多增益和视觉效果的问题(只更改了视觉效果)
            战争之影赫卡里姆
            暴走
            法力消耗从25增加至24/28/32/36/40
            风暴之怒迦娜
            复苏季风
            修复了增益效果图标倒计时没有与4秒钟引导时间正确匹配的问题


          7楼2013-07-10 15:15
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            2013年5月13日凌晨2点,葫芦岛派出所接到群众报案称在一处出租房发生血案!一名男子在家被西瓜刀捅70多刀身亡,葫芦岛当地派出所立即出动所有警力最终抓获犯罪嫌疑人碧某,据称碧某系受害人生前好友,经常与受害人出入文人雅士之场所,无业游民,业余工作拍摄广告。碧某称之所以对好兄弟下此毒手,是因为他发现自己的儿子竟越长越像吴奇隆!导致夫妻生活十几年来第一次不和谐!据周围邻居介绍,杨某平日不甚招人待见,经常在地下车库放鞭炮,半夜喜欢一个人对着电脑自言自语,高呼”谁能赤我一屎””妈的还有谁!””我是有多猛”伴以阵阵淫笑。目前案情尚不明朗,警方仍在调查。


            IP属地:广东8楼2013-07-10 15:15
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              未来守护者杰斯
                通过增加杰斯加速之门的冷却时间,我们可以在降低他的消耗能力和脱战潜力的同时使其电能震荡 + 加速之门组合技能依旧强大。
                此外,由于在游戏后期并不是每一个电能震荡都会被加速,我们增加了这个技能的基础速度,使其作为一个单独的非指向性技能时变得更加强大。
                电能震荡
                基础飞弹速度从1350增加至1450(加速的电能震荡飞弹速度保持不变)
                加速之门
                冷却时间从14/13/12/11/10增加至16秒
              本人的最爱啊~~~这下子还怎么玩消耗啊~~~~~


              9楼2013-07-10 15:16
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                 狂暴之心凯南
                  约德尔人造的手里剑看上去有点太锋利尖锐了,考虑到凯南强大的团战潜力,我们降低了一些他早期的线上骚扰能力。
                  等级为1时的基础攻击伤害由54.6减少至50.5
                  忍法!雷缚印
                  标记持续时间从8秒减少至6秒


                10楼2013-07-10 15:16
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                  杰斯没了E就好像没有了灵魂,话说易大师不是要重做吗?


                  通过百度相册上传11楼2013-07-10 15:17
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                    前排


                    来自Android客户端12楼2013-07-10 15:17
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                      凯尔
                      E技能正义之怒,AOE效果不再对防御塔有效~~


                      13楼2013-07-10 15:17
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                        诡术妖姬乐芙兰
                          乐芙兰的故技重施与其说一个决策点,倒不如说是一种使用噤声魔印一击即中的工具。这些更改的目的是使故技重施与其他技能一样有趣。举例来说,故技重施技能现在将只会造成基础伤害,而不会放大基础咒语的伤害。这意味着玩家在等级为6时将可以通过更具创意的方式使用故技重施技能,而不需为了噤声魔印而有所保留。另外,噤声魔印现在造成的直接伤害减少,而激活时造成的伤害更多,这样才能有效提高乐芙兰多个技能之间的相互作用。
                          乱花迷眼
                          乱花迷眼现在将会试着逃跑,而不是站着不动
                          噤声魔印
                          法力消耗从70/75/80/85/90减少至50/60/70/80/90
                          初始撞击伤害和激活印记的伤害都更改为55/80/105/130/155(+0.4法术强度)
                          直接伤害原来是70/110/150/190/230(+0.6法术强度)
                          印记伤害原来是20/40/60/80/100(+0.2法术强度)
                          沉默持续时间从2秒减少至1.5秒
                          魔影迷踪
                          冷却现在会在施放后开始,而不是返回到魔影迷踪后
                          法力消耗从80增加至80/90/100/110/120
                          修复了在战争迷雾中可以看到魔影迷踪的问题
                          幻影锁链
                          减速持续时间(及触发禁锢的时间)从2秒减少至1.5秒
                          禁锢持续时间从1/1.3/1.6/1.9/2.2更改为1.5秒
                          冷却时间从10增加至14/13/12/11/10秒
                          故技重施
                          噤声魔印-现在只要击中后就会造成100/200/300(+0.65法术强度)伤害,并且在印记被触发的情况下会再次造成伤害
                          魔影迷踪-冷却现在会在施放后开始,而不是返回到魔影迷踪。现在击中会造成150/300/450(+0.975法术强度)伤害
                          幻影锁链-现在只要击中后就会造成100/200/300(+0.65法术强度)伤害,并且在触发禁锢的情况下会再次造成伤害


                        14楼2013-07-10 15:18
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                           虚空先知玛尔扎哈
                            虚空召唤
                            现在可以正确提供整个虚空传送门的视野,受到伤害的目标现在会始终可见
                            煞星幻象
                            现在在作用于僵尸模式的英雄时会跳转(例如,卡尔萨斯、克格'莫和婕拉等)
                            无极剑圣易
                            双重打击
                            修复了鬼索的狂暴之刃没有正确地进行2次叠加的问题
                            堕落天使莫甘娜
                            暗之禁锢
                            修复了暗之禁锢无法正确诱捕潜行的英雄的问题
                            沙漠死神内瑟斯
                            汲魂痛击
                            额外伤害现在作为内瑟斯的增益效果显示
                            深海泰坦诺提勒斯
                            疏通航道
                            无法再穿越一些墙面


                          15楼2013-07-10 15:19
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                             雪人骑士努努
                              我们降低了吞噬的整体伤害,以避免在一级的时候比重击更能抢怪
                              每级获得的额外生命值从108减少至96
                              吞噬
                              伤害从600/700/800/900/1000减少至500/625/750/875/1000
                            确实,抢BUFF太犀利了~~


                            16楼2013-07-10 15:20
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                               发条魔灵奥莉安娜
                                指令:防卫
                                奥莉安娜现在获得一个被动技能攻击范围指示器,会显示魔偶在哪些地方可以在依附于友军英雄身上后返回到她身边。
                                战争之王潘森
                                穿心长矛
                                修复了穿心长矛在暴击生命值低于15%的敌人时,不受额外暴击伤害加成的问题
                                放逐之刃锐雯
                                折翼之舞
                                修复了可以连续使用超过3次的问题
                                暮光之眼慎
                                忍法!诛邪斩
                                修复了在游戏开始时,粒子特效异常消失的问题


                              17楼2013-07-10 15:21
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