由于某些原因。。这个帖子不会在中2吧再发一份,也不许其他人转载
王国战役是个不错的mod,整合了王国中的新内容,并且比较稳定,过场速度也较快,最新版本4.3虽然有人分享过,但已经过期,国外的网盘也被查封。。。故此重新分享一下。。。
王国战役4.3下载及介绍:
Mod特色介绍:(感谢梅仁药的介绍)
可指定顺位继承人,赋予玉玺完整功能;
无需激发地球是圆的事件就可以去美洲,此外土著也可以造佣兵船去文明世界;
高级兵种晚期纪元招募和维护制度,同时适用玩家和AI;
默认围城暴兵;
爵位系统
有专属的XAI 3.4
大地图,包括蒙古,爱尔兰,挪威,条顿,安条克,耶路撒冷,立陶宛,威尔士,阿兹台克可选(由于游戏本身对势力有上限,所以在王国战役MOD里无帖木儿;如果想玩土著阿兹台克的,需要自行修改descr_strat文本中的playable list。);
保留王国特色(英雄技能、城门滚油,石头营寨);
支持热座模式;
条顿、阿兹台克新增家族树;
新增一些回合事件
有原版该有的一部分事件,比如发现美洲
但是蒙古变成一开始就有的势力,而且一开始就很强,有一大支无维护费用的军队,将领也是很厉害,就是初始位置不太好,在东方最贫瘠的地区
高级建筑不能造低级兵;
这个MOD最大的问题在于,建筑需要很长时间来建设,顶级城市竟然要12个回合,军队征募最大也只有3,也就是3个回合才能填补一个名额,不过这点跟魔戒MOd一样
还有围城暴兵,一些特殊城市被你偷袭围攻时,会刷出你绝对不想与之作战的精锐且庞大的军队来;
另外这个MOd削弱了大部分的单位防御,以至于他们更加害怕弓箭的伤害
不过骑兵数量恢复到了原版的数量也就是和正规步兵的比是2/3;
也添加很多新地区和势力,这些势力主要是你在MOD里可以用的
话说回来,产量减少意味着玩家发动的每次作战都必须小心(由于补充起来比较难,导致如果是投入兵力众多的大型战役,失败一次就没得翻身了),提高了对玩家战役战术能力要求(务求以最小的损失取得最大的战果)
王国战役是个不错的mod,整合了王国中的新内容,并且比较稳定,过场速度也较快,最新版本4.3虽然有人分享过,但已经过期,国外的网盘也被查封。。。故此重新分享一下。。。
王国战役4.3下载及介绍:
Mod特色介绍:(感谢梅仁药的介绍)
可指定顺位继承人,赋予玉玺完整功能;
无需激发地球是圆的事件就可以去美洲,此外土著也可以造佣兵船去文明世界;
高级兵种晚期纪元招募和维护制度,同时适用玩家和AI;
默认围城暴兵;
爵位系统
有专属的XAI 3.4
大地图,包括蒙古,爱尔兰,挪威,条顿,安条克,耶路撒冷,立陶宛,威尔士,阿兹台克可选(由于游戏本身对势力有上限,所以在王国战役MOD里无帖木儿;如果想玩土著阿兹台克的,需要自行修改descr_strat文本中的playable list。);
保留王国特色(英雄技能、城门滚油,石头营寨);
支持热座模式;
条顿、阿兹台克新增家族树;
新增一些回合事件
有原版该有的一部分事件,比如发现美洲
但是蒙古变成一开始就有的势力,而且一开始就很强,有一大支无维护费用的军队,将领也是很厉害,就是初始位置不太好,在东方最贫瘠的地区
高级建筑不能造低级兵;
这个MOD最大的问题在于,建筑需要很长时间来建设,顶级城市竟然要12个回合,军队征募最大也只有3,也就是3个回合才能填补一个名额,不过这点跟魔戒MOd一样
还有围城暴兵,一些特殊城市被你偷袭围攻时,会刷出你绝对不想与之作战的精锐且庞大的军队来;
另外这个MOd削弱了大部分的单位防御,以至于他们更加害怕弓箭的伤害
不过骑兵数量恢复到了原版的数量也就是和正规步兵的比是2/3;
也添加很多新地区和势力,这些势力主要是你在MOD里可以用的
话说回来,产量减少意味着玩家发动的每次作战都必须小心(由于补充起来比较难,导致如果是投入兵力众多的大型战役,失败一次就没得翻身了),提高了对玩家战役战术能力要求(务求以最小的损失取得最大的战果)