接我的第1篇
本课用到的实体:
毒水池:func_water和trigger_hurt
传送门:trigger_teleport和info_teleport_destination
c4炸弹区和被炸烂的物体:func_bomb_target和func_breakable
1,毒水池:先创建一个方块,转换为func_water实体,再做一个和它一样大的方块,转换为trigger_hurt实体,在伤害式样中选自己喜欢的,在伤害力里填死的血
2,传送门:先创建一个方块,转换为trigger_teleport实体,在目标里填a,再做一个点实体为info_teleport_destination,名称里填a,这样,你走到方块的地方就会传送到点实体的地方.
3,c4:创建一个方块,转换为func_bomb_target,在c4爆炸引发的实体一拦中填一个你想的名字,再创建一个方块,转换为func_breakable实体,材料自己选,在标示里把只能引发打勾,在名称里填你在c4爆炸引发的实体里填的名字就行了.
补充上一篇:func_button实体要在标示里打上不移动的勾,要不然会跑的.
下一篇:cs地图制作中级篇(风扇trigger_push和func_rotating)
本课用到的实体:
毒水池:func_water和trigger_hurt
传送门:trigger_teleport和info_teleport_destination
c4炸弹区和被炸烂的物体:func_bomb_target和func_breakable
1,毒水池:先创建一个方块,转换为func_water实体,再做一个和它一样大的方块,转换为trigger_hurt实体,在伤害式样中选自己喜欢的,在伤害力里填死的血
2,传送门:先创建一个方块,转换为trigger_teleport实体,在目标里填a,再做一个点实体为info_teleport_destination,名称里填a,这样,你走到方块的地方就会传送到点实体的地方.
3,c4:创建一个方块,转换为func_bomb_target,在c4爆炸引发的实体一拦中填一个你想的名字,再创建一个方块,转换为func_breakable实体,材料自己选,在标示里把只能引发打勾,在名称里填你在c4爆炸引发的实体里填的名字就行了.
补充上一篇:func_button实体要在标示里打上不移动的勾,要不然会跑的.
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