【Source】教程,仿粒子动态骨骼的制作~! [复制链接]
qq1035732175
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发消息 电梯直达1# 发表于 4 天前 |只看该作者 |倒序浏览本帖最后由 qq1035732175 于 2013-6-30 22:28 编辑
它的意思就是可以随着你游戏里 鼠标的旋转而“动”。
不需要再制作特定动作,(移动鼠标也没有指定动作。)
这起源吧看到这个参数,在VALVEWIKE上也看到了,自己有实践了一下,效果很好,可以很好的模仿一切物理效果。
最常见的就是CSGO中,V_EQ_MOLOTOV.MDL 了 他的酒瓶捻子可以再游戏中随意移动,我把它破解出来放到3D MAX里看到捻子根本就没有动作,一定是代码起的作用了。。。
原地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/$jigglebone
$jigglebone "jigglel" {
is_flexible {
yaw_stiffness 100
yaw_damping 5
pitch_stiffness 100
pitch_damping 5
tip_mass 20
length 20
angle_constraint 90
}
}
看视频中要把
$model "Body" "XXXX.smd"
$surfaceprop "metal"
这两个修改成这样的,不知道起什么作用
要怎么实现呢,只在QC里面加参数是不行的,我来教大家怎么做吧!
找一个模型,建上几个骨骼(建在模型上,会自动蒙皮,吧骨骼名字改为QC中调用的名字,如本实例中的“jigglel”,记住骨骼要连接在一起,有几个骨骼就加几个这样的参数。)
视频教程:
视频中的 教程文本: l.rar (39.71 KB, 下载次数: 3)
网址http://www.modchina.com/thread-68275-1-1.html
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它的意思就是可以随着你游戏里 鼠标的旋转而“动”。
不需要再制作特定动作,(移动鼠标也没有指定动作。)
这起源吧看到这个参数,在VALVEWIKE上也看到了,自己有实践了一下,效果很好,可以很好的模仿一切物理效果。
最常见的就是CSGO中,V_EQ_MOLOTOV.MDL 了 他的酒瓶捻子可以再游戏中随意移动,我把它破解出来放到3D MAX里看到捻子根本就没有动作,一定是代码起的作用了。。。
原地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/$jigglebone
$jigglebone "jigglel" {
is_flexible {
yaw_stiffness 100
yaw_damping 5
pitch_stiffness 100
pitch_damping 5
tip_mass 20
length 20
angle_constraint 90
}
}
看视频中要把
$model "Body" "XXXX.smd"
$surfaceprop "metal"
这两个修改成这样的,不知道起什么作用
要怎么实现呢,只在QC里面加参数是不行的,我来教大家怎么做吧!
找一个模型,建上几个骨骼(建在模型上,会自动蒙皮,吧骨骼名字改为QC中调用的名字,如本实例中的“jigglel”,记住骨骼要连接在一起,有几个骨骼就加几个这样的参数。)
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