港服主页号称用时8年,耗资一亿港币制作.
我进去后瞬间就相信了.
真的是8年前怪物猎人的建模水准.
创建人物时候,看到的原画是这样的.

创建人物的时候看到的是这样的,而且自定义人物的选项非常少.
捏人系统非常垃圾,不说AION,剑灵,就算是离完美世界的距离都很远.
而且人物建模非常粗糙,真的让我有一个怪物猎人的感觉.

进了游戏,首先是建模错误,应该是资源载入慢的原因.
然后我发现自己有点卡...不是延迟,而是画面卡.
我这也算是去年玩TERA配的电脑,配置应该不算太差了.

但是还是会在不明不白的地方卡一下.
人物我发现,人物非常奇葩的不是居中,而是偏左站立.
下面我发现...这场景简直...惨不忍睹...

这建模,这水面,这光效...完全是几年前的水平.
操作上,基本还是站桩,攻击时候人物不能移动.
移动时候的感觉也很生硬.
而且非常奇葩的在无锁定模式下,鼠标左键长按居然不能连续攻击.
游戏的具体内容我还没仔细玩,但我可以说这画面建模只能算是二,三流游戏.
我进去后瞬间就相信了.
真的是8年前怪物猎人的建模水准.
创建人物时候,看到的原画是这样的.

创建人物的时候看到的是这样的,而且自定义人物的选项非常少.
捏人系统非常垃圾,不说AION,剑灵,就算是离完美世界的距离都很远.
而且人物建模非常粗糙,真的让我有一个怪物猎人的感觉.

进了游戏,首先是建模错误,应该是资源载入慢的原因.
然后我发现自己有点卡...不是延迟,而是画面卡.
我这也算是去年玩TERA配的电脑,配置应该不算太差了.

但是还是会在不明不白的地方卡一下.
人物我发现,人物非常奇葩的不是居中,而是偏左站立.
下面我发现...这场景简直...惨不忍睹...

这建模,这水面,这光效...完全是几年前的水平.
操作上,基本还是站桩,攻击时候人物不能移动.
移动时候的感觉也很生硬.
而且非常奇葩的在无锁定模式下,鼠标左键长按居然不能连续攻击.
游戏的具体内容我还没仔细玩,但我可以说这画面建模只能算是二,三流游戏.
