内部测试->内部封测-内部2阶段封测->综合版本不对外测试->玩家限量内测->公开内测
->不删号内测->说不删就不删内测->免费版公测->加入新版本测试-新版本2测
->全面公测->正式公测->完全正式公测
->完善版本测试->完善版本公开测试->完美版测试
->超级公测->中级公测->终极大公测->超级无敌公测->完美无暇版公测.....
一般的测试流程就是如此
.
大家接触的大多是.封测 内测 技术测试 压力测试.
下面讲下这些测试的含义以及相关的测试内容.
游戏封测定义:
是指某网络游戏,最初向部分玩家开放体验游戏的测试并且找出游戏中的漏洞,
最后进行游戏删档。这个阶段叫做游戏封测.
游戏封测内容:
封测不是大规模的,
所以当你可以拿到封测号的时候,
往往对于你来说是一种肯
定,玩家态度的肯定.
网络游戏的封测是游戏正式发布之前非常重要也是必须经
历的品质检验过程,
参加封测的所有人都是我们的品质检验员,
可以说这些人就
是游戏研发的特殊成员。
网络游戏的设计目标是保证极大数量的玩家同时在线娱乐,
这个特点导致世界上
任何一家游戏公司都不可能自己在公司内部凭借有限的测试队伍对游戏进行深
入彻底的测试。
因此,
网络游戏开创了游戏产品在正式发布之前的内部测试和公
开测试流程,
邀请有经验、
负责任、
对游戏有独到和深刻的理解的玩家们参加到
测试过程中来。
只有这样,
才能够保证测试到游戏的每一个细微环节,
才能够根据玩家所提供的意见和建议对游戏进行必要的修正与完善,
才能够在最大限度上保证将来产品最终公布时的品质。
而这也是互联网区别于传统行业的优势体现之
一,尽管每一家公司都希望自己的产品在上市之前能够了解到更多用户的意见,
但只有网络游戏才能真正组织到大量用户对产品进行真实的测试,
并与这些用户一起最终完成产品。
正是因为以上原因,游戏公司往往会在内部测试的阶段严格
限制进入游戏的用户数量,
而能够参与一款网络游戏的内部测试对于玩家来说也
是一件很光荣的事情。
压力测试定义:
压力测试是对系统不断施加压力的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接
收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。
压力测试内容:
1、服务器方面考虑每台服务器最大的承压能力,在允许范围能保证多少人正在
在线,如果超过这个正常数值会有什么应对办法?
2、考虑服务器地图切换一起同一地图场景中在线人数过多的应对办法。
3、测试游戏正常运行所需要的最低网络带宽数值,并且考虑电信与网通互访的问题(如果采用分线路服务器另说)
4、数据库考虑表是否建立的足够细分了,是否符合范式,是否按照数据库的建模语言来做得数据库架构.
关键是你需要先分析在整个游戏中的不同操作,那些是常用的,那些不常用,常用的最大并发量是多少,然后模拟尝试确认系统的最大负载能力,到后期就是性能调优的过程了
游戏内测含义:
内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,
步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言.
游戏内测内容:
由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完
善。在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏
BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
->不删号内测->说不删就不删内测->免费版公测->加入新版本测试-新版本2测
->全面公测->正式公测->完全正式公测
->完善版本测试->完善版本公开测试->完美版测试
->超级公测->中级公测->终极大公测->超级无敌公测->完美无暇版公测.....
一般的测试流程就是如此
.
大家接触的大多是.封测 内测 技术测试 压力测试.
下面讲下这些测试的含义以及相关的测试内容.
游戏封测定义:
是指某网络游戏,最初向部分玩家开放体验游戏的测试并且找出游戏中的漏洞,
最后进行游戏删档。这个阶段叫做游戏封测.
游戏封测内容:
封测不是大规模的,
所以当你可以拿到封测号的时候,
往往对于你来说是一种肯
定,玩家态度的肯定.
网络游戏的封测是游戏正式发布之前非常重要也是必须经
历的品质检验过程,
参加封测的所有人都是我们的品质检验员,
可以说这些人就
是游戏研发的特殊成员。
网络游戏的设计目标是保证极大数量的玩家同时在线娱乐,
这个特点导致世界上
任何一家游戏公司都不可能自己在公司内部凭借有限的测试队伍对游戏进行深
入彻底的测试。
因此,
网络游戏开创了游戏产品在正式发布之前的内部测试和公
开测试流程,
邀请有经验、
负责任、
对游戏有独到和深刻的理解的玩家们参加到
测试过程中来。
只有这样,
才能够保证测试到游戏的每一个细微环节,
才能够根据玩家所提供的意见和建议对游戏进行必要的修正与完善,
才能够在最大限度上保证将来产品最终公布时的品质。
而这也是互联网区别于传统行业的优势体现之
一,尽管每一家公司都希望自己的产品在上市之前能够了解到更多用户的意见,
但只有网络游戏才能真正组织到大量用户对产品进行真实的测试,
并与这些用户一起最终完成产品。
正是因为以上原因,游戏公司往往会在内部测试的阶段严格
限制进入游戏的用户数量,
而能够参与一款网络游戏的内部测试对于玩家来说也
是一件很光荣的事情。
压力测试定义:
压力测试是对系统不断施加压力的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接
收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。
压力测试内容:
1、服务器方面考虑每台服务器最大的承压能力,在允许范围能保证多少人正在
在线,如果超过这个正常数值会有什么应对办法?
2、考虑服务器地图切换一起同一地图场景中在线人数过多的应对办法。
3、测试游戏正常运行所需要的最低网络带宽数值,并且考虑电信与网通互访的问题(如果采用分线路服务器另说)
4、数据库考虑表是否建立的足够细分了,是否符合范式,是否按照数据库的建模语言来做得数据库架构.
关键是你需要先分析在整个游戏中的不同操作,那些是常用的,那些不常用,常用的最大并发量是多少,然后模拟尝试确认系统的最大负载能力,到后期就是性能调优的过程了
游戏内测含义:
内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,
步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言.
游戏内测内容:
由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完
善。在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏
BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。