第二部分
新放出来的消息
战斗系统:开发好的工具和基础建筑让2CP在内部测试中发现的问题还有可以改进的地方能很快改进(这尼玛跟战斗系统有毛关系,还是不是2cp改进而是让玩家学习快好上手,我觉得大概是学习快吧)
社交系统:这些系统(上面提到的咖啡屋极乐园让玩家互动的地方)鼓励玩家积极参与社交活动,面对面的处理某个玩家的行为,这个系统还让玩家在合适的时间背叛他人(真黑暗,我这种好人还是别玩了)
客户端之外的参与方式:通过2CP依网页为基础的系统2CP会开发手机客户端之类的东西让玩家在不能接触完整客户端的情况下参与游戏
外观~:玩家可以装扮自己的角色,可以穿一层也可以穿很多层,自己觉得好看就行(2CP称这为纸片人系统++吓人)
创造系统:2CP正在制作一个能让玩家吸血鬼控制他们的追随者,然后让他们收集+创造在吸血鬼社会中值钱的东东的系统。~采矿无人机?打捞无人机?
rendering引擎(别吐槽这里真是名词,2CP的新图形引擎):有着高像素着色器效果来通过不同的光线源来创造高清的阴影和光照效果~
2012年2CP把开发重点放到了基础系统:移动,沙盒系统和战斗上
2013年2CP会把开发重点放到AI智能,Rendering引擎,外观技术,社交场所和制造像主题公园一样的效果上。
2CP做了很多公司内部测试~
2CP的目标是把游戏做成EVE这样,玩家都会回来一直玩(是的,我AFK了4次都回来了)
在游戏内见面啊社交啊居然会有奖励!!(新鲜的血么。。。
2CP做了很多技术性测试,加载平衡还有网络延迟测试之类的不懂--
2CP想开发网页,手机客户端来让玩家跟在游戏的玩家进行互动(喵的,EVE才该处这个)
2CP想让玩家能制造,创造和摧毁东西但是2CP不会让玩家家族自己干苦活,麻烦的体力活都会交给其他人(目测NPC还是玩家可以发委托)去做,家族要干的都是细活,开发啊组装之类的
游戏用了2CP的一个叫雅典娜的判定系统来决断能量啊战斗啊之类的东西
新放出来的消息
战斗系统:开发好的工具和基础建筑让2CP在内部测试中发现的问题还有可以改进的地方能很快改进(这尼玛跟战斗系统有毛关系,还是不是2cp改进而是让玩家学习快好上手,我觉得大概是学习快吧)
社交系统:这些系统(上面提到的咖啡屋极乐园让玩家互动的地方)鼓励玩家积极参与社交活动,面对面的处理某个玩家的行为,这个系统还让玩家在合适的时间背叛他人(真黑暗,我这种好人还是别玩了)
客户端之外的参与方式:通过2CP依网页为基础的系统2CP会开发手机客户端之类的东西让玩家在不能接触完整客户端的情况下参与游戏
外观~:玩家可以装扮自己的角色,可以穿一层也可以穿很多层,自己觉得好看就行(2CP称这为纸片人系统++吓人)
创造系统:2CP正在制作一个能让玩家吸血鬼控制他们的追随者,然后让他们收集+创造在吸血鬼社会中值钱的东东的系统。~采矿无人机?打捞无人机?
rendering引擎(别吐槽这里真是名词,2CP的新图形引擎):有着高像素着色器效果来通过不同的光线源来创造高清的阴影和光照效果~
2012年2CP把开发重点放到了基础系统:移动,沙盒系统和战斗上
2013年2CP会把开发重点放到AI智能,Rendering引擎,外观技术,社交场所和制造像主题公园一样的效果上。
2CP做了很多公司内部测试~
2CP的目标是把游戏做成EVE这样,玩家都会回来一直玩(是的,我AFK了4次都回来了)
在游戏内见面啊社交啊居然会有奖励!!(新鲜的血么。。。
2CP做了很多技术性测试,加载平衡还有网络延迟测试之类的不懂--
2CP想开发网页,手机客户端来让玩家跟在游戏的玩家进行互动(喵的,EVE才该处这个)
2CP想让玩家能制造,创造和摧毁东西但是2CP不会让玩家家族自己干苦活,麻烦的体力活都会交给其他人(目测NPC还是玩家可以发委托)去做,家族要干的都是细活,开发啊组装之类的
游戏用了2CP的一个叫雅典娜的判定系统来决断能量啊战斗啊之类的东西