一些简单的数据计算。
一、5星怪数值的计算。
首先是通用计算式,我们设某クール性格(即俗称良民)5星怪转生前1级时候某属性为a,那么此属性在某等级x时的数值为:a×[0.0254×(x-1)+1]
我们可以找一个例子。比如最近很火的仙女座,良民下智力初始值1280,我们可以用一下上面的公式算一下她60级时候的智力。
1280×[0.0254×(60-1) +1] = 1280×2.4986 = 3198.208
查数据库得到クール仙女座60级智力为3200
这并不是计算错误,而是升级时候数据增加的系数会有四舍五入。虽然会有误差,但是最终结果的误差基本不超过10。
然后是某项属性的上限。我们都知道可以通过喂魔石增加怪的某项数值,但这个增加量是有上限的,具体是
转生前数值上限:a×0.5
转生后数值上限:a×0.55
我们可以继续以上述仙女座クール的智力为例计算。
转生前クール仙女座增加智力上限:1280×0.5 = 640
查数据库得到转生前クール仙女座智力上限为3840,而3840-3200 = 640
转生后クール仙女座增加智力上限:1280×0.55 = 704
查数据库得到クール仙女座转生后无强化智力为3525,强化后上限为4229,4229-3525 = 704
上面的算式平时算起来比较复杂,可以将其简化为下面四个式子
1、转生前60级无强化的该属性为2.5a
2、转生前60级满强化的该属性为3a
3、转生后70级无强化的该属性为2.754a
4、转生后70级满强化的该属性为3.304a
上面说的都是クール情况下的问题,如果有了性格的修正,那么我们就要将式子修正一下
设某5星怪受性格修正的数值为b,クール性格下该数值为a,那么
1、转生前60级无强化的该属性为2.5b
2、转生前60级满强化的该属性为2.5b+0.5a
3、转生后70级无强化的该属性为2.754b
4、转生后70级满强化的该属性为2.754b+0.55a
关于性格修正数值的关系,我就当各位都知道了,就不在此多说。如果有必要的话我再单贴。
其实,在粗略估算数值的时候用简化的四个式子即可,需要精确计算强化上限的时候才需要用变形式。另外,由于数据库的资料都比较全面,需要的时候去查找即可,学会这种计算的意义并不是很大。不过,对于身处伟大的火墙内的同胞来说,查日站数据库可能会有些困难。另外,当新怪出来,而数据库还没有相应资料的时候,各位可以利用这些式子来计算怪的属性从而推算其大概价值。
二、伤害的计算。
直接套公式:
最终伤害 = 攻击力 ×(1+buff+技能倍率-debuff)× 属性相克关系 - 防御力÷2
解释:buff,指的是各种攻击力、智力+10%、+20%等buff,套用到上面公式里,攻击力+10%就是0.1,+20%就是0.2。
技能倍率,各种1234技能,其中1技能倍率为6.5%,2技能倍率为12%,3技能倍率为25%,4技
能倍率为50%。通常我们都是4技能来回乱轰,所以只要记住一个0.5就可以了。
debuff,指的是敌方对我方施加的降低属性的技能,涉及伤害方面的只有攻击力、智力-20%,套用到上述公式中表现为-0.2
属性相克关系,若我方属性攻击克制敌方,比如水雷打机械,那么这里要×1.15;如果我方攻击属性被对方所克制,比如光打暗,那么这里要×0.85。另外物理攻击不涉及属性相克,这里表现为×1。防御力,在面对物理攻击的时候,防御力直接取怪属性中的防御力;在面对属性攻击的时候,防御力取怪属性中的智力。也就是是说,智力同时负责属性攻击的攻击力和属性防御的防御力。
我们可以用一个例子来复习以上公式:
假设3000智力的某怪用水4攻击了某3000智力的机械属性怪,我方怪拥有10%智力以及20%智力
buff技能,对方怪拥有智力20%buff以及智力-20%debuff技能,那么
最终伤害 = 3000 × (1+0.1+0.2+0.5-0.2)× 1.15 - 3000 × 1.2 ÷ 2 = 3720
通过计算伤害,我们也能确定一些怪的价值。比如一直居高不下的暗妹(カリュブディス),通过查数据库,可以得到70级ace满强化下,HP3633 智力3489。让我们来推算一下她能顶住多少伤害的攻击。设进攻方能造成X的伤害,那么分情况讨论
1、敌人的属性攻击(风、毒)克制暗属性,那么X ×1.15-3489÷2=3633,解得X=4763.04
即,如果敌人以风、毒技能攻击暗妹,只要它能造成4764的伤害即可打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,有3176智力即可达到这个目标。这个条件是轻而易举就可以达到的。
2、敌人的属性攻击与暗属性无相克关系,那么X-3489÷2=3633,解得X=5377.5
即,如果敌人用风、毒、暗、地、光以外的属性攻击,打死暗妹或打出不屈需要造成5378伤害,在技4的1.5倍率下,有3586智力可达成这个目标。多数法系怪在智力满石后可轻松达到这一阈值。
3、敌人的属性攻击被暗属性block(光、地、暗),那么X×0.85-3489÷2=3633,解得X=6326.47
即,如果敌人用光、地、暗属性攻击暗妹,要造成6327伤害才能打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,敌人4218智力才能达到这个目标。
那么让我们来查查数据库。
随便找几个怪:
毒龙1代アジ・ダカーハ超贤,智力满3997,外带-20%智力debuff,毒4
女武神ヴァルキリー超贤,智力满4003,外带25%智力buff,光4
主天使ドミニオン超贤,智力满4267,外带10%智力buff,光4
招待特典2土女イズン转生良民,智力满3568,外带30%智力buff,土4或水4
猫车良民,不用转生,智力满3074,外带30%智力buff或20%智力buff,风4
至于良民性格1级智力1220的莉莉丝、1级智力1250的风基佬等等等,我都不想再一个个找了。
所以,那位ace暗妹卖1w pt的,你就不怕哪天老天爷来收了你么?
一、5星怪数值的计算。
首先是通用计算式,我们设某クール性格(即俗称良民)5星怪转生前1级时候某属性为a,那么此属性在某等级x时的数值为:a×[0.0254×(x-1)+1]
我们可以找一个例子。比如最近很火的仙女座,良民下智力初始值1280,我们可以用一下上面的公式算一下她60级时候的智力。
1280×[0.0254×(60-1) +1] = 1280×2.4986 = 3198.208
查数据库得到クール仙女座60级智力为3200
这并不是计算错误,而是升级时候数据增加的系数会有四舍五入。虽然会有误差,但是最终结果的误差基本不超过10。
然后是某项属性的上限。我们都知道可以通过喂魔石增加怪的某项数值,但这个增加量是有上限的,具体是
转生前数值上限:a×0.5
转生后数值上限:a×0.55
我们可以继续以上述仙女座クール的智力为例计算。
转生前クール仙女座增加智力上限:1280×0.5 = 640
查数据库得到转生前クール仙女座智力上限为3840,而3840-3200 = 640
转生后クール仙女座增加智力上限:1280×0.55 = 704
查数据库得到クール仙女座转生后无强化智力为3525,强化后上限为4229,4229-3525 = 704
上面的算式平时算起来比较复杂,可以将其简化为下面四个式子
1、转生前60级无强化的该属性为2.5a
2、转生前60级满强化的该属性为3a
3、转生后70级无强化的该属性为2.754a
4、转生后70级满强化的该属性为3.304a
上面说的都是クール情况下的问题,如果有了性格的修正,那么我们就要将式子修正一下
设某5星怪受性格修正的数值为b,クール性格下该数值为a,那么
1、转生前60级无强化的该属性为2.5b
2、转生前60级满强化的该属性为2.5b+0.5a
3、转生后70级无强化的该属性为2.754b
4、转生后70级满强化的该属性为2.754b+0.55a
关于性格修正数值的关系,我就当各位都知道了,就不在此多说。如果有必要的话我再单贴。
其实,在粗略估算数值的时候用简化的四个式子即可,需要精确计算强化上限的时候才需要用变形式。另外,由于数据库的资料都比较全面,需要的时候去查找即可,学会这种计算的意义并不是很大。不过,对于身处伟大的火墙内的同胞来说,查日站数据库可能会有些困难。另外,当新怪出来,而数据库还没有相应资料的时候,各位可以利用这些式子来计算怪的属性从而推算其大概价值。
二、伤害的计算。
直接套公式:
最终伤害 = 攻击力 ×(1+buff+技能倍率-debuff)× 属性相克关系 - 防御力÷2
解释:buff,指的是各种攻击力、智力+10%、+20%等buff,套用到上面公式里,攻击力+10%就是0.1,+20%就是0.2。
技能倍率,各种1234技能,其中1技能倍率为6.5%,2技能倍率为12%,3技能倍率为25%,4技
能倍率为50%。通常我们都是4技能来回乱轰,所以只要记住一个0.5就可以了。
debuff,指的是敌方对我方施加的降低属性的技能,涉及伤害方面的只有攻击力、智力-20%,套用到上述公式中表现为-0.2
属性相克关系,若我方属性攻击克制敌方,比如水雷打机械,那么这里要×1.15;如果我方攻击属性被对方所克制,比如光打暗,那么这里要×0.85。另外物理攻击不涉及属性相克,这里表现为×1。防御力,在面对物理攻击的时候,防御力直接取怪属性中的防御力;在面对属性攻击的时候,防御力取怪属性中的智力。也就是是说,智力同时负责属性攻击的攻击力和属性防御的防御力。
我们可以用一个例子来复习以上公式:
假设3000智力的某怪用水4攻击了某3000智力的机械属性怪,我方怪拥有10%智力以及20%智力
buff技能,对方怪拥有智力20%buff以及智力-20%debuff技能,那么
最终伤害 = 3000 × (1+0.1+0.2+0.5-0.2)× 1.15 - 3000 × 1.2 ÷ 2 = 3720
通过计算伤害,我们也能确定一些怪的价值。比如一直居高不下的暗妹(カリュブディス),通过查数据库,可以得到70级ace满强化下,HP3633 智力3489。让我们来推算一下她能顶住多少伤害的攻击。设进攻方能造成X的伤害,那么分情况讨论
1、敌人的属性攻击(风、毒)克制暗属性,那么X ×1.15-3489÷2=3633,解得X=4763.04
即,如果敌人以风、毒技能攻击暗妹,只要它能造成4764的伤害即可打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,有3176智力即可达到这个目标。这个条件是轻而易举就可以达到的。
2、敌人的属性攻击与暗属性无相克关系,那么X-3489÷2=3633,解得X=5377.5
即,如果敌人用风、毒、暗、地、光以外的属性攻击,打死暗妹或打出不屈需要造成5378伤害,在技4的1.5倍率下,有3586智力可达成这个目标。多数法系怪在智力满石后可轻松达到这一阈值。
3、敌人的属性攻击被暗属性block(光、地、暗),那么X×0.85-3489÷2=3633,解得X=6326.47
即,如果敌人用光、地、暗属性攻击暗妹,要造成6327伤害才能打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,敌人4218智力才能达到这个目标。
那么让我们来查查数据库。
随便找几个怪:
毒龙1代アジ・ダカーハ超贤,智力满3997,外带-20%智力debuff,毒4
女武神ヴァルキリー超贤,智力满4003,外带25%智力buff,光4
主天使ドミニオン超贤,智力满4267,外带10%智力buff,光4
招待特典2土女イズン转生良民,智力满3568,外带30%智力buff,土4或水4
猫车良民,不用转生,智力满3074,外带30%智力buff或20%智力buff,风4
至于良民性格1级智力1220的莉莉丝、1级智力1250的风基佬等等等,我都不想再一个个找了。
所以,那位ace暗妹卖1w pt的,你就不怕哪天老天爷来收了你么?