
先放个人属性图

-3-与众2000L,双万大神们比。。。渣渣1900都不到
侵袭3+了3件双气息踢沙,灵魂打了红字力+7,其他都没有红字
SP与TP图

接下来放一个框架,必点的技能
受身蹲伏1
背摔1(白送,还有用)
砖满
蹲伏1(肩撞瞬间无敌依然存在)
挑衅满
网满
疾风1(为前冲撞强制技能)
大砖1
二觉1
涂毒满
有区别的技能,
折颈(1普通图破招,5-7防无色反应+背击砖看个人操作,10异界及将来的真远古图)
爪精(拿爪就满,不拿爪就0)
双投(用街头或者沙子的就满,不用街头的就0,双投增加攻击力依然只是抛沙和街头)
85版本与80版本毒王的变化
1.涂毒等级上限解放,学满可以达到87级中毒,满足正常刷图异常需要,但是伤害依然惨
2.两个新主动技能,轰天雷和连环弹,使毒王清理群怪能力提升,效果非常犀利,但前者易被破招,后者易抓空,主伤害部分全为魔法固伤
3.二觉被动,中毒的敌人会每1.5秒左右受到一次X的僵直效果,攻击中毒敌人时,增加魔爆,减少敌人物防(目前无效,等待临时工修理)
因为这个技能,使得涂毒变成必满技能,僵直效果使平推效果更美,增加19魔爆更不用说了
4.二觉中毒,蛇拳,使毒王XX伤害提升一大截,万蛇附身减异抗配合挑衅更能保证异常,而且伤害也有进1000%,平推效果佳,强制技能时增加10%技能伤害(有效),XXX过图也可以很犀利,最NB的就是CD只有70秒,持续有50秒,基本能保证全程,就是烧无色
其它技能依然可以参考80版本
接下来带图分析技能
抛沙

无5级EX时伤害

有5级EX时

3秒CD,9W伤害,抛沙依然最实用小技能,蛇拳XX强制抛沙,过图也轻松
这里拿毒针出来说

这个是不带5级EX的,2W固伤

5W伤害,貌似打出破招了。。。。。。。
对比一下抛沙,同样无EX时抛沙有6W,而且CD取胜,所以毒针依然不能作为输出小技能,而且TP要2点学1级,价格昂贵
XX平推流,可以点满,或者点1级也可以。。。。。。因为1级也有僵直效果,就是持续时间稍短
踢沙的研究

这是站街图,进图有了灵魂效果还有3件踢沙散件,30W固伤
说明一下误区,踢沙对异常个数无要求,只要有异常就有且只有30%增益
接着看伤害,选择了可抓取的小怪
无异常,无破招

有异常,眩晕

开蛇拳强制,无异常

开蛇拳强制,有异常

图片结果就是,蛇拳强制增加10%有效,踢可抓取怪在有异常和蛇拳强制时,也有不俗的伤害,踢不可抓取的BOSS时。。。。。。请自行脑补55%
所以说,踢沙还是强大的
踢沙为物理固伤,受力量,属强,独立影响
毒雷

站街图有5级EX,进图还有侵袭的15%增益
伤害图,无异常

12W为毒气柱伤害
2W8为物理冲击波伤害
有异常时请脑补30%,应该是16W+3W6
大型一些的BOSS,像最新的这个虚空弗曼,吃4颗不成问题,就是78W5伤害,5颗就将近百万
像偶武器只是+10左手,魔攻不高强化不高所以伤害并不逆天,
毒雷受魔攻属强影响,武器强化越高越好
街头风暴
站街图,5级EX

算一下街头到底多少伤害
25个物品,70%的大垃圾,那么就是17个大的,8个小的
加一起就是53W固伤,
开了双投呢,第二份的攻击力减少率是31%,那就是36W
加一起就是89W固伤
对比踢沙,30W固伤的踢沙在异常和不可抓取下的固伤为60W
结论你懂的,街头只是看起来一格一格掉血,实际伤害依然是最高的
所以街头依然是秒怪第一大招
新技能,连环弹(毒C4)

点满了是8W出头的固伤,但是SP却很贵,
解析一下为啥这个技能清理群怪时有清屏的效果,但是单挑BOSS却渣渣
因为这个炸弹有溅射伤害,就是爆炸时能够炸到其他怪,伤害一样
而且这个炸弹要传递两次,第一次是两个第二次是3个,假如怪站位略近,那么一个怪要吃6次爆炸
算一下实际固伤,7W2+7W2*2*0.5+7W2*3*0.2 = 18W7
所以这个固伤值清理一个小怪是绰绰有余的
但是单挑BOSS时,这个炸弹只能爆炸一次。。。所以BOSS只能受到7W2的固伤。。。所以就不疼不痒了。。。。。。
技能成长不高,作用只有在怪多的情况下显著,所以亲情推荐点1级即可
技能为抓取技,而且无视怪可否抓取,缺点是抓取距离略近
不过只要抓到,就算踢击被打断,炸弹依然会爆炸和传递
这个技能还有一个作用就是能和怪拉开距离
新技能,轰天雷(毒大崩)
1级

满级3级

先说蛋疼的成长,,学1级长1Q,虽然5段攻击,那就是5Q成长,也蛋疼
看上去面板固伤渣,但是清理群怪伤害不俗
原因是毒气喷发时,有5次攻击,所以按1级算的话,固伤为17W8
同理与毒C4,区别就是这个可以用来打BOSS,能打出全额伤害
技能跳至天空这个过程没有无敌和霸体。。。。跟大崩差不多,可打断,落地之后为霸体
-0-偶一直是萌道宠物流,放大崩之前都会提前半秒开萌道,怪都浮起来了谁还能打断偶的大崩。。。。
二觉蛇拳


放个2级图是解释一下技能成长,首先第二级是要200SP,成长一目了然,
持续时间和CD都增加2秒,强制技能时伤害增加不变
因为第5X为跳击,虽然伤害高,但是略慢
所以算一下4X的技能伤害
445+500+556+661=2162%
一条蛇伤害为267*4=1068%
附身几率50%,按4X附身两条算,一共4298%,有物理魔法混在里面,但是粗略估计一下
所以开了蛇拳,XXXX很猛,再加上抛沙砖神马的,一路XXX过去也犀利
PS:基础精通对蛇拳无效,不用考虑了
再解释一下,蛇拳没有中毒,看似中毒的是万蛇的伤害,为魔法百分比攻击,不是中毒
EX大砖
就放个满级图就是了

就为了说明伤害依然渣渣
学1级照样强制晕,所以1级无争议
擒月的事情连图都不用放了,满级无EX,2000%魔法百分比,一个异常30%
双暴和谐,
精英怪BOSS多不可抓取
小怪方面
蛇拳抛沙清理小怪犀利
使得擒月退出历史舞台
最后放一个争议很大的伏虎

满级图无EX
进图看伤害
满狂

1狂

3W8和2W7的差别
按双满算3W8打8拳是30W伤害,范围有目共睹,CD不长,补刀清理小怪,拖无敌,很实用的技能
一般一个毒大崩,接个伏虎,就清理残兵了
一般一个毒C4,接个伏虎,残兵被清理了
天上飞的烦人的怪,树上的,一个空伏虎,都下来了
绝望塔。。。。。。。伏虎还是好使
其实加满还有两个好处,应该说妙用
将来真远古图,机械牛召小机器人时,一个空伏虎就能砸没
布鲁出四个柱子时,一个空伏虎可砸没
真野猪,一地小怪黑水,火属性的空伏虎,可以清理
用起来很方便
另外感觉80的时候伏虎一拳很难有4W伤害,这个版本很容易
但是伏虎依然不能触发涂毒

以上就是新技能分析,接着讲装备
