以前一直不太会用蘑菇,路人的自动蘑菇效果各种渣,一直有点看不起。
最近用了小10盘,发现手动蘑菇才是王道。。
蘑菇可以存26点魔法,7点冻结一次,也就是满蓝可以连续冻结4次,通常2~3个单位。这是比变羊的13点蓝,魔法塔废墟的20点蓝更为强力的点控。
也就是说蘑菇最重要的作用就是,通过自动冻结拖慢对手出兵,在兵力优势对方必须爆时,关闭蘑菇。直到对方使用爆。或者对方出产了一个杀手或者红龙等关键单位,手动开启,直到冻住该单位,再关闭。
今天打了2把实战,首先2连败,第三局对方首发杀手,我第二个建筑直接出了蘑菇,顺利的压了过去。然后就一直手控蘑菇,听见杀手出产的疾风步声音,判断快走到我方单位时,开启,直接冻在原地,远程单位白打。这局对方一直被压在家里无法出门,虽然建筑都造的比较合理,但是杀手等于白造,3:0结束比赛。
第四局也是类似的剧情,对手这局没有被一直压在家里,而是相对比较僵持。但是在爆之前关闭存能量——爆了之后开启,冻结单位——造成兵力优势,压制过去——关闭继续存能量——对方爆,再次开启。运用这个思路,最终也赢了
另外,蘑菇这种低价的建筑,除了二发出一个压制,在面对对方圈了几个小鱼人,效果削弱时,可以暂时不造。对方看我们只有1个蘑菇也不会继续圈兵。而在中期僵持的时候,尤其对方剩0爆或者1爆,突然爆出4~6个蘑菇,对方往往会措手不及。同理也可以突然造出4~5个魔法塔废墟、羊塔等用于突袭
总之就是,二发建筑在对方比较精兵的情况下造一个蘑菇,然后一直按上述手法手控,非常厉害!如果配合井、光塔、魔法塔废墟等前中期压制强力的特殊,即使在兵种随机的比较渣的情况下,依然很有机会在对方3爆拖后期之前带走对手
最近用了小10盘,发现手动蘑菇才是王道。。
蘑菇可以存26点魔法,7点冻结一次,也就是满蓝可以连续冻结4次,通常2~3个单位。这是比变羊的13点蓝,魔法塔废墟的20点蓝更为强力的点控。
也就是说蘑菇最重要的作用就是,通过自动冻结拖慢对手出兵,在兵力优势对方必须爆时,关闭蘑菇。直到对方使用爆。或者对方出产了一个杀手或者红龙等关键单位,手动开启,直到冻住该单位,再关闭。
今天打了2把实战,首先2连败,第三局对方首发杀手,我第二个建筑直接出了蘑菇,顺利的压了过去。然后就一直手控蘑菇,听见杀手出产的疾风步声音,判断快走到我方单位时,开启,直接冻在原地,远程单位白打。这局对方一直被压在家里无法出门,虽然建筑都造的比较合理,但是杀手等于白造,3:0结束比赛。
第四局也是类似的剧情,对手这局没有被一直压在家里,而是相对比较僵持。但是在爆之前关闭存能量——爆了之后开启,冻结单位——造成兵力优势,压制过去——关闭继续存能量——对方爆,再次开启。运用这个思路,最终也赢了
另外,蘑菇这种低价的建筑,除了二发出一个压制,在面对对方圈了几个小鱼人,效果削弱时,可以暂时不造。对方看我们只有1个蘑菇也不会继续圈兵。而在中期僵持的时候,尤其对方剩0爆或者1爆,突然爆出4~6个蘑菇,对方往往会措手不及。同理也可以突然造出4~5个魔法塔废墟、羊塔等用于突袭
总之就是,二发建筑在对方比较精兵的情况下造一个蘑菇,然后一直按上述手法手控,非常厉害!如果配合井、光塔、魔法塔废墟等前中期压制强力的特殊,即使在兵种随机的比较渣的情况下,依然很有机会在对方3爆拖后期之前带走对手