昨天我看了岚少的黑暗小红帽的实况,结局很奇怪。5个true end,1个bad end。结果是bad end才是最好的,其他都是黑暗的结局。而true end结局的触发条件很简单,就是走岔道。作者其实在这部作品中表达的思想其实也不难,就是“好奇心害死猫”。这让我想起了囚体中有一段只能直走,一旦被周围的诱惑所吸引而走偏那你就上当了。当你玩这个游戏的时候,就算一开始就告诉你不能绕远路,结果你还是有可能被这些岔路所吸引,结果被自己的好奇心害死。这些岔路正是作者有意激起玩家好奇心结果坑玩家的有效“陷阱”。