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【设计】一些想法

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啪啪啪


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2013-06-23 11:33回复
    回合结束时,结算军队对目标造成的伤害,伤害数为你的统帅


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2013-06-23 12:15
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      分为自阵任务和固有任务和中立任务


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2013-06-23 20:18
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        固有任务:获得金钱,买兵,强化自身属性


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2013-06-23 21:20
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          中立任务:获得影响力/中立技能事件/中立武将事件


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2013-06-23 21:25
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            阵营任务:自阵武将上场/专有事件特色技能/特殊兵种


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2013-06-23 21:51
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              影响力:带兵数和技能数


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2013-06-23 21:51
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                一个人:武力,智力,初始影响力


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2013-06-23 21:59
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                  武将在npc只有战斗力,玩家处只有技能


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2013-06-25 08:19
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                    影响力是行动力,决定了你可以使用npc来进行行动


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2013-06-29 21:07
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                      玩家完成任务只能获得技能,npc完成任务获得武将能力


                      IP属地:广东来自手机贴吧11楼2013-06-29 21:11
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                        金可购买一次性影响力和武力


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2013-06-29 21:13
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