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【DNF黑暗君主吧】二次觉醒全面讲解 技能解说 全方位加点

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【黑暗君主Dark-Lord】


IP属地:陕西1楼2013-06-21 18:06回复
    2觉技能:红绿阵与鬼影步
    二觉其他技能修改详细数据
    封印解除
    转职后送1级,全鬼神系+1,增加10%卡赞与13%普戾蒙攻击力
    25级后可以学习,50sp一级,每10级一级,增加红绿阵的伤害
    每提升一级封印解除,增加10%卡赞攻击力,12.7%普戾蒙攻击力
    以下为1200独立下数据,此数据不包含封印解除增幅,封印解除的增加不在面板表示

    红阵
    附带固伤,无属性,可以随武器属性变化
    Lv1成长Lv21
    攻击力191511211

    绿阵
    附带固伤,无属性,可以随武器属性变化
    Lv1成长Lv21
    攻击力563742051
    具体效果:有伤害, 若无属性则红<绿<冰
    若武器为暗属性或者吃暗药,并且加满封印解除,则红<冰<绿
    评价:某些地图会坑爹,大部分还是很不错的,低级练级途中,红绿阵伤害很给力

    鬼影步
    与原来相比增加满级鬼影步近40%的攻击力,与残影融合,不再多花费sp,残影部分的效果从鬼影步10级以后不再成长
    跳跃攻击,空中连斩以及连突刺添加鬼影步黑刃特效,变为魔法攻击,不过不受基础精通加成
    Lv1成长Lv24
    第一击180%23%699%
    第二击206%26%804%
    第三击242%31%945%
    第四击270%34%1048%
    总攻击898%113%3497%
    前冲攻击224%29%887%


    IP属地:陕西3楼2013-06-21 18:11
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      觉技能:墓碑紫阵鬼鞭

      墓碑
      版边可以掉落,建筑物无法影响墓碑的掉落,诅咒效果大幅增强,满级+契约诅咒减少380力智体精。

      紫阵
      持续30秒,小鬼召唤后持续30秒,小鬼上身30秒
      追加不需要附体,只要在紫阵的领域内的敌人,移动速度直接大幅减少效果,真—全面提升

      鬼鞭
      Y轴范围超大幅增大,拉怪能力提升,拉怪造成硬直提升
      完全突破的一个技能,不论拉怪能力,实用效果完完全全和以前是两码事。
      可以拉动非移动状态下的霸体怪,鬼闪后依然可以拉动,把两边的怪物拉向中间(这两项都只能Y轴拉动,无法造成X轴拉动)
      鬼鞭数据改变:
      Lv1成长Lv21Lv21+5EX
      第一击261%41.3%1086%1630%
      第二击610%96.4%2537%3806%


      IP属地:陕西4楼2013-06-21 18:14
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        2觉技能:卡洛暗月噬灵鬼斩

        卡洛
        平砍时不再有第四刀(挑),但是鬼影步攻击增强后,现在3刀即有曾经4刀的攻击力,还自带无限平推
        横向发射冥炎,冥炎无穿透力,但是会出现球的伤害与平砍的双重伤害
        加之鬼影步增强后,冥炎平砍大幅增强,黑魂九成为鬼泣真正的顶级套装

        暗月:持续增加至30秒,效果不变,小幅度增强

        噬灵鬼斩:又回归0.5秒的蓄力,20级增幅鬼斩92%。但是。。由于sp消耗和蛋疼的攻击方式,基本放弃


        IP属地:陕西5楼2013-06-21 18:14
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          85版本开放的粉色武器
          这个基本大家都很清楚了,除了已经被说烂了的80粉太刀暗影刀以外,还有80粉短蓝龙短,都是非常适合鬼泣的装备(这里暂时不说镇魂)
          真远古装备中,没有太适合鬼泣的装备,武器方面特效不给力,还不如80粉,80粉在某些情况下还不如7阶觉醒武器
          破甲上衣可以拿来打出效果换,魔剑右槽也一般般
          加点
          加点方面:
          个人推荐二觉应该满技能:
          3大二觉技能全满,降灵如果实在不习惯,舍弃也可以,慎重
          卡洛,真正的输出
          红绿冰,大墓碑,大冰阵,武器精通,冰阵本身可以不用契约,但是有必要加高(专业远古3人士除外)
          按照自我流派互相取舍的技能
          鬼闪:至少10出1级EX
          墓碑:前置或满
          紫阵:前置或满(平民推荐++)
          鬼影鞭:前置或5或满都可以
          暗月,1次被动觉醒,魔爆背爆,前两者建议满,因为直接影响着卡洛灼烧
          吉格降临争议,平民福音,高端无用,特别是拥有黑魂9和完美双气卡洛(或者冥炎套的)的同学,契约效果不大
          不推荐加高的技能
          月光(虽然不做推荐但是楼主还是满了的),鬼斩,噬灵,非鬼泣小技能,1次觉醒等


          IP属地:陕西6楼2013-06-21 18:18
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            (1)百分比魔法攻击
              基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+ 智力÷250)
              总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
              实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+ 无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤
              影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御 力,魔法攻击比率
              想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
            (2)固定魔法攻击
              面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比
                A独立      B独立
              —————— = ———————
              A独立下固伤   B独立下固伤
              实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法 攻击类增加比率
              影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率
              对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7
              所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
              鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业
              并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
              这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得 到结果的时候,需要的数据就是
              (怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力
              上面公式中的
              怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
              小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
              这一类公式最方面解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?
              所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
              这里给大家对增幅这一方面的公式数据
              用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据, 并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比
              1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
              由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效, 所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个 计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了
              2属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
              提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数 据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这 就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
              从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤, 鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要 在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题
              小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF ,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速 度,就是不可能的
              同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
              3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
              独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,
              独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来 说,独立的地位远低于属强
              特殊类攻击提升手段:
              1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
              2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
              3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
              4其他:抗魔,技能特定等


            IP属地:陕西7楼2013-06-21 18:20
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              鬼影步
                改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌,减少所受到的魔法与物理伤害,并增加回避力,为鬼影闪提供附加近身刀刃攻击
                每Lvsp消耗:30,满级可学等级:22,契约可学等级:24
                cd时间:30s,持续时间:120s
                攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击
                平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武 器变化
                平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果

              攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。
                跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级24级即可有24%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。
                EX鬼影步:每Lv增加
                6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s(未实装)
                鬼泣TP匮乏,又不能增加鬼步平砍攻击力,非常得鸡肋,每Lvtp消耗:2,总5级
                最高学习等级4,契约:5,契约加装备:6,每Lvtp消耗:2
                满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的 存在感较为低下
                远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面黑暗之魂6为buff类,黑暗之魂9拥有50%攻击力增强,拥有非常不错的提升,可以媲美红眼的双刀了


              IP属地:陕西12楼2013-06-21 18:42
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                鬼泣的第二阵法,俗称的绿 阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减
                  每Lvsp消耗:25,满级可学等级:21,契约可学等级:21
                  cd时间:10s,持续时间:20-30+s,范围:半径250px
                  通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀
                  绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,欺软怕硬,对于魔法防御少但血多的怪 绿阵就非常恐怖
                  并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性
                  防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的, 这和堆积远古记忆一类的技能正相反不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能
                  绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间,每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害

                  疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖 31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844 ,再配合降临绿阵与吉格的普戾蒙幻影,整体减防甚至突破了10w大关
                  对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面
                  EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加 魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%
                  最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11
                  物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少
                  在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为 法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能
                   小插曲:对于地下城,深渊和绝望塔的APC,绿阵无法削减其魔防与物防,但是可以降低其异抗
                  远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显 远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少 cd,相当不错的选择


                IP属地:陕西13楼2013-06-21 18:43
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                  鬼泣的控制类鬼神,对其 中敌人每秒造成冰属性伤害,并有一定几率冰冻敌人
                    每Lvsp消耗:40,满级可学等级:29,契约可学等级:31
                    cd时间:20s,持续时间:10s,范围:半径250px
                    但是堆积非常方便,可以达到39级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加
                    根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广 范围长时间的特性
                    在控场方面属于准一线类型,但是攻击方面就显得疲软,满级十秒输出7000%+左右,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普 通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,因为部分地图的怪几乎都是无法冰冻的,但是作为广泛性的话,非常需要加高

                  EX冰霜萨亚:每Lv增加冰 霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:4,契约下:5,每Lvtp消耗:2
                    论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性但是由于冰降临这个buff的存在,如果能够空出Tp来点这个技能也不是不 可以,性价比偏低
                    冰晶萨亚
                    sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:13,契约后:16
                    那么在85版本,大冰的输出能力不足,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续 时间的10s 契约更是有高达Lv92的异常等级,加上右槽,降灵紫,号称连真狄瑞吉幻影都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能

                  远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围 远3散件与远2相同,套装上是夜叉6 和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱


                  IP属地:陕西14楼2013-06-21 18:46
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                    罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
                      鬼泣4阵中的最后一位,被 称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续30s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在30s
                      每Lvsp消耗:40,满级可学等级:27,契约可学等级:29
                      cd时间:30s,持续时间:30s,范围:半径250px
                      技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒 能够造成一次hit,每一次hit磺装 您附带中毒,出血,失明中的一种在紫阵内会直接附加减速效果,并且与小鬼叠加,达成超级减速效果,破招 能力显著提升
                      对Boss只有80%效果

                      物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变 得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
                      紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,使得紫阵在中低等级图成 为鸡肋,而高等级图效果超群的原因出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出
                      EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只 小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp
                      非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选,但是单刷由于作用 不大外加sp与tp消耗不少所以只能放弃
                      远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅


                    IP属地:陕西15楼2013-06-21 18:48
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                      鬼泣非觉醒终极技能, 号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
                        每Lvsp消耗:60,满级可学等级:22,契约可学等级:24
                        cd时间:60s,持续时间:30s
                        如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无 穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
                        若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,并且横向再出现一个冥炎球,,如果群体怪物在一个点上 ,球就可以群怪
                        但若怪分开站立,球无穿刺性,刀刃将给所有命中敌人附加冥炎灼烧
                        平砍时会同时附加两个灼烧效果,同时刷新两次灼烧,这个设定会导致一个怪身上所保留的灼烧数量超过3个,达到5个的极限
                        灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击, 可以被白字装备加成,当然也可以miss
                        冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完 全超过了黑球
                        CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是加上远古装备,EX的辅助,卡洛的cd非常容易小于持续时间,达到全程卡洛性价比极高的一 个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现

                        不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛
                        EX冥炎卡洛:每Lv增加卡 洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2 不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能 ,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可
                        依照自己的装备和流派,选择EX卡洛的等级,双刀攻击的增幅非常强大,但是对固伤没有增幅是它的软肋
                        远古装备:
                        远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,后面有介绍
                        远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。


                      IP属地:陕西16楼2013-06-21 18:49
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                        曾经一度傲视全职业的 觉醒,以秒boss为亮点的技能
                          每Lvsp消耗:200,满级可学等级:8,契约可学等级:9
                          cd时间:140s
                          觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,依赖装备或契约才可以堆得更高等级
                          -3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加
                          -6级 :在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强
                          -9级 :增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)

                        其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通,百花的5连爆,驱魔的巨根等等都已经超过了这个数据了,但 是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。秒杀需要极大的装备支持,如果不能 秒杀进入疲软期,鬼泣很容易被怪物蹂躏,虽然现在拥有鬼影步与新技能,却依然无法弥补这个缺陷破釜沉舟的技能,选择走这条路线请慎重
                          地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一 轮回的数据,觉醒120s cd真心有点可怜
                          Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了
                          远古装备:无


                        IP属地:陕西17楼2013-06-21 18:51
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                          幽魂剑影-BLADE-,刃之鬼影,撕裂一切生灵
                            召唤剑影之阵,剑影幽灵 扑向其中的敌人进行刀刃斩击,造成多段,高僵直伤害,并附加中毒效果
                            每Lvsp消耗:80,满级可学等级:6,契约可学等级:8
                            cd时间:40s,持续时间:10s,范围:半径240px

                          单单从数据上很普通的技能,但是实际效果出奇的优良,完全超越了字面。刀阵中的刃鬼会扑向敌人,然后快速多段打击,多段高僵直与 高伤害几乎使对手毫无还手之力,攻击力几乎成为鬼泣最高伤害,自带暗属性
                            大体积疯狂会增加攻击力,若可以让怪物在刃鬼之间不断移动,则怪物会遭到多个刃鬼的攻击
                            刃鬼攻击频率非常高,虽然是固伤但是超高的毒伤完全承担起了整个输出责任。
                            远古装备:无
                            吉格-ZIG-,汝身栖吾麾下,吾命寄汝剑上
                            从九渊归来的从者,鬼泣 的始祖,第九鬼神
                            Lv1消耗sp:500,从Lv2起每Lv消耗sp:200,满级可学等级:1,契约可学等级:2
                            cd时间:180s,持续时间:60s
                            召唤吉格,在鬼泣自身释放不同技能时,会使用不同的技能辅助攻击,同鬼泣一样,拥有控制,辅助,输出3种能力
                            熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能
                            在吉格时间耗尽或者自身再次按下技能键,就会发动侵蚀沼泽,先释放一次范围吸取,范围内敌人被强制吸附至沼泽中心,并附加超高硬 直控制,直接判定符合要求的敌人不论状态直接死亡,如果不符合要求,则附加一次极大暗属性固伤魔法攻击攻击能力

                          鬼影闪-灵魂切割
                            在鬼泣鬼闪时,吉格同步反动一次全屏幕判定,强制所有怪物出现鬼头,如果自身的鬼影闪依然命中,则出现两个鬼头,吉格的鬼头先于 鬼泣切割,若鬼泣鬼闪无法命中范围内的怪物,造成一个暗属性魔法固伤,若鬼泣同时可以命中怪物,则出现吉格与鬼泣的固伤+百分比伤害
                            吉格的鬼头判定无视miss,无视高度,无视倒地,除非无敌或脱离地图外,否则强制命中
                            鬼神画面
                            绿阵:减防可以与降灵和绿阵自身叠加
                            红阵:红阵无属性攻击
                            冰阵:冰属性攻击,冰强增加
                            紫阵:全屏附加当前紫阵面板中毒等级与几率中毒
                            鬼神画面仅对生物体有效,对建筑物无效
                            极-死亡墓碑
                            自身跳跃键取消墓碑,吉格不会取消墓碑,依然掉落
                            吉格等级:1级85,2级90,全程无敌,无法被附加异常状态,但是可以吸引仇恨
                            吉格特性:
                            与召唤物特性相同,无法享受自身属强(但是可以享受暗月与被动)被红阵双次加成,站在红阵中召唤吉格,吉格出现后自身会再次享受 一次红阵召唤物无法破招,也无法享受附加类武器的特效(如无影)
                            远古装备:无


                          IP属地:陕西19楼2013-06-21 18:55
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                            曾经接受鬼神力量的人...如今竟已拥有令鬼神恐惧的黑暗气息...-GSD
                              鬼斩
                              鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害
                              每级sp消耗:15,最高可学等级:44,契约等级:46
                              由于释放后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,特别是85版本后,虽然增加了蓄力时间但是也大 幅增大了噬灵的扩张鬼斩攻击,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物
                              但是,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力

                            噬灵鬼斩
                              满级为20级,增加鬼斩攻击力77%,每级sp消耗:15
                              卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力所需时间0.5秒
                              攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)
                              EX鬼斩
                              每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5
                              基本没有加他的余地,其他EX好多了
                              远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,在85的burst无限叠加噬灵 鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了
                              远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点
                            月光斩
                              月光作为起手霸体技能,不论刷图pk都有非常优秀的起手能力,再加上其高速度,短cd,外带不小的满月Y轴范围
                              每级sp消耗:20,最高可学等级:36,契约等级:38
                              不再作为其他技能前置,相对来说并不会太过依赖EX的增幅,自身攻击力本身就很不错,自带暗属性
                              但是在鬼影步被大幅提升的二觉版本,sp的紧缺,再加上鬼泣的小招渐渐被成型的卡洛平砍替代,配合聚怪月光更多时候用于衔接和调整站位(但是楼主一直坚持满)
                              满月的前置为月光斩Lv1

                            自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,可以选择修满月光来保持整体输出的连贯性
                              远古装备:同鬼斩,没有太多亮点的远古装备,套装方面也是黑刃与黑魂
                              EX月光斩
                              每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%增加满月斩范围5%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:1
                              由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一,但是楼主的双天赋首要加点依旧满了


                            IP属地:陕西20楼2013-06-21 19:03
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                              对于鬼影鞭,楼主说的是HF版的


                              IP属地:陕西21楼2013-06-21 19:05
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