耐瑟瑞尔吧 关注:13贴子:57

哎…终于创吧了呢…

只看楼主收藏回复

惬意啊…让我们小小的庆祝一下吧…耐瑟瑞尔的奇幻世界降临到了我们的身边~~


来自Android客户端1楼2013-06-20 10:20回复
    人物创造入门
    你可以依照下列步骤,创造一名1级的新人物。你可能需要一张人物表、铅笔、草稿纸和四个六面骰0. 与你的地下城主讨论
    请先向你的地下城主(Dungeon Master,简称DM)咨询,因为他可能有一些自订规则或战役设定,而与标准规则不尽相同。你也可以顺便了解一下其他玩家扮演的人物类型,以便创造出更能融入团队的人物。
    龙与地下城玩家手册
    前言
    人物创造入门
    你可以依照下列步骤,创造一名1级的新人物。你可能需要一张人物表、铅笔、草稿纸和四个六面骰(此处只是创造人物的简要流程,详细过程与说明,请见本书后续章节)。
    0. 与你的地下城主讨论
    请先向你的地下城主(Dungeon Master,简称DM)咨询,因为他可能有一些自订规则或战役设定,而与标准规则不尽相同。你也可以顺便了解一下其他玩家扮演的人物类型,以便创造出更能融入团队的人物。
    1. 掷出属性值
    使用四个六面骰,投掷六次,每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三个数值合计。将这六组合计之后的数值写在草稿纸上,即为人物的六项属性值(稍后才会分配到属性上)。
    如果你掷出的数值很糟,可全部重掷。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。
    2. 选择职业和种族
    由于不同种族适合担任不同职业,所以人物职业与种族最好同时决定。你可以查阅本书第三章的职业说明,其中有些比较常见的种族职业组合。决定好之后,请将你的种族与职业填入人物表。
    花些时间想想你的人物是个什么样的人。你不需要现在就设计出完整的个性背景,不过倒是可以好好构思一下。
    玩家人物的职业包括:野蛮人(Barbarian)、吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士(Fighter)、武僧(Monk)、圣武士(Paladin)、巡林客(Ranger)、游荡者(Rogue)、术士(Sorcerer)与法师(Wizard)。种族则包括:人类(Human)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、侏儒(Gnome)、半精灵(Half-Elf)、半兽人(Half-Orc)与半身人(Halfling)。
    3. 分配并调整属性值
    决定了人物的职业与种族之后,你便可以分配步骤1掷出的六项属性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intellig


    来自Android客户端2楼2013-07-13 18:36
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      arisma)。人物种族对这些数值会有所修正,请见表2-1。
      最好将高的数值分配到职业的关键属性上。你可以在第三章找到有关各职业关键属性的说明。你也可以依据人物的特性或优缺点来分配属性。
      请分别写下每个属性的调整值,详见表1-1。
      4. 检视职业起始套组
      第三章各职业叙述的最后一段,提供了关于该职业的起始套组。如果你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物,可以把它们直接抄录到人物表上,或拿它们做为参考。如此便可以快速完成以下的步骤。
      5. 记录种族与职业特性
      每个种族与职业都会赋予人物一些特性。大部分的特性都是自动获得,有些则可以选择。决定时请多参考相关信息,例如:你可能得先了解某种异种武器(见第七章),再决定是否选择“擅长异种武器”作为额外专长。请尽量查阅相关章节。
      6. 选择技能
      依照职业与智力调整值,1级人物可获得一些技能点数(Skill Points),你可以用这些技能点数来购买技能级数(Skill Ranks)。每项技能都有级数之分,技能级数每增加一级,该技能进行检定时便可获得+1加值。1级人物的本职技能(列于你本职技能表中的技能)最高可达级数4,跨职技能(列于其他职业之本职技能表中的技能)最高只能到级数2。
      职业的本职技能都条列在第三章各职业的相关叙述中,表4-2和第四章列有各项技能的详细解说。
      如果你想尽快完成技能选择,可以参考起始套组,从中选择你想要的技能,且都购买至级数4(或是可容许的最大技能级数)。每项技能都有关键属性。当你把技能填入人物表时,请将关键属性的调整值(见步骤3)一起填入技能名称旁的空格中。


      来自Android客户端3楼2013-07-13 18:39
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        7. 选择专长
        每个1级人物都有一项专长(Feat),表5-1列出所有可供选择的专长。有些专长需要配合特定装备或技能,因此你可能得查阅其他章节,以决定是否选择某项专长。
        8. 检视背景描述
        请详读第六章,以便完成人物的设定细节。你可稍后再作决定,但可以趁现在好好构思一下。
        9. 选择装备
        如果你不想使用起始套组中的装备,也可以用随机数决定人物一开始所携带的金钱(见表7-1),然后再一件件地购买装备。
        10. 记录战斗与技能数值
        根据种族、职业、属性调整值、专长与装备,并参照相关表格,计算出你的豁免检定加值(Saving Throw Bonus)、先攻权调整值(Initiative Modifier)、近战攻击加值(Melee Attack Bonus)、远程攻击加值(Ranged Attack Bonus)、武器伤害值与各项技能加值。
        计算防御等级(Armor Class,简称AC)。防御等级代表该人物在战斗中受伤的难易程度,这主要取决于穿着的盔甲、盾牌与敏捷调整值。


        来自Android客户端4楼2013-07-13 18:40
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          决定生命值(Hit Points,简称hp)。生命值代表杀死该人物的难易程度。1级法师或术士有4点生命值;盗贼或吟游诗人有6点;牧师、德鲁伊与武僧为8点;战士、圣武士与巡林客为10点;野蛮人为12点。以上都得再加上人物的体质调整值。
          11. 确定其他背景细节
          你可以更详细地塑造自己的人物,例如:决定名字、性别、阵营、年龄、外貌等。相关信息可查看第六章的说明。
          当然,你不必在此时完全建构好人物的所有细节背景。只要DM同意,你可以随着游戏进行或对人物更有概念时,再增加或改变相关细节。
          简介
          欢迎来到具有超过十五年历史的“龙与地下城”奇幻游戏。
          进行“龙与地下城”游戏时,你可以创造出你专属的人物,并与你的朋友在幻想舞台上一起冒险。进行游戏时,由一人担任“地下城主”的职务,负责控制幻想世界中的其他人物与怪物,其他玩家则进入由地下城主精心策划的谜团与危机。
          每个虚拟人物的遭遇都是独一无二的,你可能会遇到类似下面的事情:
          到满布险恶陷阱的古老遗迹探险。
          以利刃制伏恶心的怪物。
          搜括被遗忘多年的法师坟墓。
          施展强大的法术焚烧敌人。
          解开邪恶的谜团。
          找到魔法武器、戒指或其他物品。
          促进两个对立部族的和平。
          起死回生。
          遇到杀人于瞬间的不死生物。
          潜入敌人城堡刺探情报。
          到异界旅行。
          与食人大猩猩摔角。
          锻造法杖。
          变成石头。
          变成蟾蜍。
          把别人变成蟾蜍。
          成为国王或女王。
          发现神器的惊人力量。


          来自Android客户端5楼2013-07-13 18:51
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            游戏配备
            进行“龙与地下城”游戏时,需要以下的配备:
            《玩家手册》一本,也就是本书。它将告诉你如何创造和扮演你的人物。
            人物表一份。
            铅笔一枝和数张草稿纸(白纸即可)。
            四面骰(简称d4)一至两个、六面骰(简称d6)四个以上、八面骰(简称d8)一个、十二面骰(简称d12)一个,以及二十面骰(简称d20)一个。
            代表人物的小模型(Miniature)一个,或其他游戏的棋子一枚(在纸上画记号也可以)。
            此外,担任地下城主的人还需要《地下城主指南》和《怪物图鉴》各一本。《地下城主指南》包含许多带团建议、游戏构想与参考资料;《怪物图鉴》则罗列数百种怪物供玩家挑战。
            《玩家手册》纲要
            本书告诉你如何创造和扮演人物,大纲如下:
            属性(第一章):本章说明六大属性如何影响战斗、技能和魔法,并说明提升属性的相关规则。
            种族(第二章):本章详述七个各具特色的种族。
            职业(第三章):本章详述十一种职业。每个职业在不同等级时,都有不同的特性。此外还说明了兼职系统,玩家可以自由组合不同职业的技能与特性。
            技能(第四章):本章详述各项技能的功用,并说明如何获得跨职技能,以及使用未受训技能的规则。


            来自Android客户端6楼2013-07-13 18:52
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              专长(第五章):本章详述各项专长的功用,以便人物选择。
              背景描述(第六章):本章说明各种道德阵营、宗教信仰、人格与外表特征,文中包括各神只的介绍。
              装备(第七章):本章详述各式武器与冒险者的必备装备。
              战斗(第八章):本章说明战斗中的各种动作规则,以及战场上可能遭遇的许多状况。
              冒险(第九章):本章说明在幻想世界冒险的相关事项,以及如何累积经验并逐渐提升力量。
              魔法(第十章):本章详述如何学习、准备和施放法术,并说明有关召唤怪物、起死回生、制造或识破幻术的相关规则。
              法术(第十一章):本章详述所有法术的效果。


              来自Android客户端7楼2013-07-13 18:53
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                骰子
                本书常出现像「3d4+4」这样的简写,第一个数字表示该掷几个骰子,在「d」后面的数字代表骰子的面数,再之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。换言之,「3d4+4」就是表示「掷三个四面骰,合计之后再加上4」。
                其他例子如下:
                1d8:掷一个八面骰(结果在1到8之间),这正是长剑所造成的伤害值。
                1d8+2:掷一个八面骰再加2(3到10),这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。
                2d4+2:掷两个四面骰再加2(4到10),这正是3级法师施展“魔法飞弹”所造成的伤害值。
                D%:这是指百分骰。你同时掷出两个不同颜色的十面骰,掷出前先指定其中一个为十位数,另一个为个位数,如此所得结果将在1到100之间。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71;掷出0(十位数)与6(个位数)则为6。须注意的是,掷出两个0代表100。有时两个十面骰的颜色相同,但其中一个上面的数字以00、10、20……来表示,另一个则是从0到9的数字,若你使用这种骰子掷出70与1,结果即为71,若掷出00与0则代表100。


                来自Android客户端8楼2013-07-13 18:54
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                  注:【掷骰的注意事项】
                  假设我们现在需要掷3d4,如果玩家手上有足够的骰子,可一次掷出三个四面骰,当然再好不过。假若四面骰只有一个,则可将它连掷三次,再将取得的三个数值合计,其结果跟一次投掷出三个四面骰所得的总和,基本上是一样的,只差前者比较麻烦而已。请注意,千万不要掷一次四面骰,再将得到的数目乘以3,这样做容易产生极低或极高的数值,是错误的做法。
                  本游戏纯属想象
                  “龙与地下城”游戏中的行动,都只是玩家的想象。玩家就像电影里的演员,扮演虚构人物、以角色身份发言,或把其他玩家视为他们所扮演的人物。许多时候,玩家之间会用“你”而非“你的人物”来称呼其他玩家。然而在现实世界中,你并不是你所扮演的那个人物,正如同你不会因为下西洋棋而把自己当成国王一样。
                  同理,游戏中提及的奇幻世界也是虚构的。


                  来自Android客户端9楼2013-07-13 18:54
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                    第一章
                    基本属性对人物的影响非常大,例如:强壮的人中毒存活的几率较高、敏锐的人较容易发现躲在背后的怪物、愚笨的人不易察觉通往藏宝库的秘门。进行类似上述的行动时,基本属性会影响你掷骰的调整值。
                    人物有六大属性:力量、敏捷、体质、智力、感知与魅力。若人物属性较高,游戏中某些掷骰检定时便可获得一些好处;相对的,属性低则有坏处。创造人物时,是以掷骰决定这六项数值,再依照人物的种族做调整。未来人物升级时,这六大属性还有可能提升。
                    决定属性值(Ability Score)
                    掷四个六面骰(4d6)决定每项属性值。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(表示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你是冒险的英雄,比普通人优秀一些,所以最常见的数值是12或13。
                    掷完六次4d6之后,将六组数值写在草稿纸上,然后再依喜好分配到六个属性。分配之前,最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业),这样你才知道如何分配属性比较恰当。请注意,除了人类和半精灵外,其他种族都会对属性进行调整(见表2-1)。
                    属性调整值(Ability Modifier)
                    1级人物的属性调整值通常介于-5到+5之间。表1-1依照属性值列出了调整值与额外法术(供施法者参考)。
                    所谓“属性调整值”,是你进行与该属性相关的检定时,必须对掷骰结果加上的数字(可能是正值或负值)。例如挥剑攻击时,要把力量调整值加到掷骰结果上。偶尔,调整值也会加在不须掷骰的数值上,例如:防御等级(简称AC)必须加上敏捷调整值。在规则叙述中,“加值”(Bonus)都是指正的调整值,“减值”(Penalty)都是指负的调整值。


                    来自Android客户端11楼2013-07-13 18:57
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                      属性与施法者
                      施法的关键属性与施法者的职业有关,对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客而言是感知;对术士和吟游诗人则是魅力。施法者必须拥有较高的关键属性而且达到相应等级,才能获得特定等级的额外法术(Bonus Spell)(见第三章),例如:法师米雅莉的智力15,所以她可获得一个一级和两个二级的额外法术(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术)。
                      如果该关键属性降到9或更低,则会因能力限制而无法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9,则在她恢复之前,连最简单的法术都无法施展。
                      重掷属性
                      如果你掷出的数值太低,可以将六组数值全部舍弃,重掷六次4d6。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。


                      来自Android客户端12楼2013-07-13 18:58
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                        属性
                        以下将针对各项属性做说明,并列出一些种族和生物的平均属性值列表(你将会看到,并非每种生物都拥有全部属性)。这些数值代表该生物普通青壮年成员的平均属性值(例如:矮人税务官、半身人商人或是普通的豺狼人)。如果是冒险者,其属性至少是关键属性很可能高于平均值(例如:矮人战士或豺狼人、巡林客),而玩家人物属性的总体水平也要高于普通人。
                        力量(Strength,简称Str)
                        力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客与武僧而言比较重要。
                        力量调整值影响以下事项:
                        近战攻击检定。
                        近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例外情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。
                        “攀爬”、“跳跃”与“游泳”技能检定,这些技能的关键属性是力量。
                        力量检定(例如:破门时)。


                        来自Android客户端13楼2013-07-13 18:59
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                          敏捷(Dexterity,简称Dex)
                          敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人和巡林客)或不着防具的职业(武僧、法师和术士)以及任何想成为弓箭手的人,最好也拥有较高的敏捷值。
                          敏捷调整值影响以下事项:
                          远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。
                          防御等级。当人物可对攻击采取反应时,此调整值才有效。
                          反射豁免检定(Reflex Saving),例如:闪避“火球术”或其它可以靠迅速移动闪开的攻击。
                          “平衡”、“脱逃”、“躲藏”、“潜行”、“开锁”、“扒窃”、“骑术”、“滚翻”与“绳技”技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。
                          体质(Constitution,简称Con)
                          体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。
                          体质调整值影响以下事项:
                          掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1。也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。
                          强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类似威胁的抵抗力。
                          “专注”技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。


                          来自Android客户端14楼2013-07-13 19:00
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                            智力(Intelligence,简称Int)
                            智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。
                            智力调整值影响以下事项:
                            起始的语言数目。
                            每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。
                            “炼金术”、“估价”、“工艺”、“文书解读”、“伪造文书”、“知识”、“读唇”、“探知”、“搜索”与“辨识法术”技能检定,这些技能的关键属性是智力。
                            法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。
                            动物的智力约为1或2,人形生物的智力至少为3。
                            感知(Wisdom,简称Wis)
                            感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析信息的能力,而感知则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高感知值)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对巡林客和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将感知值设高些。
                            感知调整值影响以下事项:
                            意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗“魅惑人类”等法术。 “医疗”、“暗语沟通”、“方向感”、“聆听”、“专业”、“察言观色”、“侦察”及“野外求生”技能检定,这些技能的关键属性是感知。
                            牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客,可依据其感知高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或巡林客法术,施法者的感知不可低于该法术等级+10。
                            所有生物都有感知值。


                            来自Android客户端15楼2013-07-13 19:01
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                              魅力(Charisma,简称Cha)
                              魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的。
                              魅力调整值影响以下事项:
                              “理解动物”、“唬骗”、“交涉”、“易容”、“搜集信息”、“驯养动物”、“威吓”、“表演”与“使用魔法装置”技能检定,这些技能的关键属性是魅力。
                              涉及影响他人的所有检定。
                              牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。
                              术士和吟游诗人依据其魅力高低,可获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。所有生物都有魅力值。
                              范例:创造与分配属性值
                              蒙特想创造新人物,他掷四个六面骰得到5、4、4和1,去掉最低的1,剩下三个加起来是13。接着他用同样的方法重复掷五次4d6,最后得到以下六个数字:13、10、15、12、8、14。
                              蒙特开始分配属性,他决定扮演一名强壮的矮人战士,所以将最高的数值15分配给力量。如此一来,他的人物在战斗中可以获得+2力量加值。
                              接着他把14分配给体质。由于矮人的体质拥有+2种族属性修正值,因此修正后体质为16。如此,该人物的生命值与强韧检定皆可获得+3加值。
                              蒙特将最低的数值8分配给魅力,而矮人的魅力又有-2种族属性修正值(见表2-1),因此他的魅力降到6,具有-2减值。


                              来自Android客户端16楼2013-07-13 19:03
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