

然后是“辅助”这个概念.
辅助有3点:自保 救人 牵制.也就是生存,救人,和控场.
3点做到就是极致辅助.
做到自保和救人就是优秀辅助.
做到自保1点也是有用的辅助.
但是“自保”做不到的,就起不到什么作用了.
因此如果想玩好一个辅助职业.
比如cn 比如ga 比如em 比如tr ws .
首先考虑的是“如何不被对面伤到.”
抓人,连人,控场,都先别考虑.先考虑如何提高生存.
有关生存是否合格的指标,看死亡数.
大逆风1~0死,
正常局1死.
顺风局1~2死.(可以浪点
你的辅助生存就达标了.
辅助3死..基本输了.
因为辅助打不出输出,死亡数还高,人头基本没有价值.
救人方面和自保是放在一起的.
在保证自身安全的情况下尝试干扰对方连段或者打断反抓.
牵制就是最高境界的了...因为辅助常规套路都是游离于主场之外的.
其目的就是为了提升生存.
而通过出色的反应和神操作活跃于主场牵制而不失生存,那就是真正意义上的神辅助了.
当然一切都建立在有高生存上.
@审判前夕
看看上面这些.
你的问题在于在没有自保能力的前提下过分追求第三点牵制..救人和牵制很勤但人头送的非常多.这个问题就很大了.应该尝试改进.
噢最后特别强调一点.连段能交给队友尽量交给队友,做好掩护的工作就好.比如em和lk抓到人,lk在连了,em还在不断xz.这就是很无意义的举动了.
