本作是以古罗马作为舞台的动作冒险游戏。玩家将成为年轻的罗马军团士兵Marius Titus,守护祖国的名誉,向杀害家人的仇敌复仇而战斗的故事。
在这次的游戏操作中,展出的是主角Marius Titus登上敌军守候的土地,从该处进军要塞,破坏城防塔的任务桥段。这和在“Xbox E3 2013 Media Briefing”中公开的影片为同一场景。
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游戏画面中精细的Marius Titus 表情果然还是令人震慑。几乎可以说是能从他的眼中感觉到阴气逼人的杀意。这也是Cry ENGINE 3所具备的高超制图技术所致。一眼就看得出,这和Xbox 360不一样的程度。不只是表情,在一般的战斗场面也是。肌肉的质感、铠甲的光泽、石造的战场等都画得相当写实,栩栩如生地传达出战场上杀伐的气氛。
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本作的战斗由于是设定以古罗马为战争舞台,基本上都是投枪、刀剑和盾牌的肉搏战。只要连打挥剑的按钮就可以发动连续攻击,就算没有说明也没关系。要攻击敌人的时候,会出现表示QTE对象的按钮,这时就是给他致命一击的机会。赶快按下按钮的话,还会有慢动作的展示,豪迈地直取敌人性命。
在这些场景中流血画面的表现相当杰出。片头画面里有被砍伤、失去手臂的罗马士兵,或者眼睛被箭刺而感到痛苦的军团士兵。本作似乎也在描写原始的肉搏战斗上下了一番功夫。
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到达了敌人的城寨之后,从这里开始罗马军队会组成队列缓慢进军。接着,从城寨中投射出了如下雨点般大量的长枪、箭矢,在这里,罗马人停止行军,先将密集的盾牌架起来,彻底作防御。持续压住A钮的话,可以向全体士兵发出命令。在反击时,按住右扳机键可以锁定敌兵,放开的话,可以一齐投射大量的枪雨攻击。玩家在扮演罗马军团指挥官,率领部队展开厮杀的这个场面上,可以亲身实际体验这场壮阔格局的冷兵器大战。
进入敌军城寨之中,和敌方对峙的手感又截然不同了。只要实际的试着一股脑挥剑看看就可以体会到有何不同。对上强敌时,配合攻击的时机,按住A钮架起盾牌,来反弹敌人的砍击之后反击是很重要的一点。可以说是一瞬间的破绽就可能会致命,让游玩的玩家可以实际体验身为战场上的士兵的紧张感。
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《Ryse:罗马之子》基本动作就只有刀剑和盾牌。操作虽然很简单,但因为要和敌人追逐来往,绝对不是单纯的动作游戏。他们有来自原始战斗的魄力、赌上性命的追逐互动,以及邀请玩家进入古代罗马的画面表现。这就是Xbox One ,也是Cry ENGINE 3 以高水准技术制作出的作品。
顺带一提,官方也发表了本作对应Kinect。虽然没有在这次的游戏试玩展示中出现,但据说可以用麦克风对我军下达战斗对行的指令,或命令其采取进军或防御的姿态。本作也预计支援联手操作和Xbox SmartGlass,就让我们继续期待后续情报。
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