之前有吧友问到这个问题,而y哥也问了这个问题,发现大家都没有知道的额~~
但是我作为一名爱学习(?)的好(?)学生,特地利用上班时间查了一下相关数据。发现这个东西和一个名叫“死亡时间”的参数有关。
然后我打开地图编辑器,找到物体编辑器,看到了“死亡时间”这个参数,如下面所示:
这个是农民的死亡时间,是3.34秒
这个是步兵的死亡时间,是3.04秒
两者有0.4s的差距,而骑士的死亡时间是5.04秒。
然后我查了一下死亡时间的意思:死亡时间(秒) : 从死亡到产生尸体的时间.
这个过程我们可以理解为一个单位hp为0,但是没有从游戏中移除的过程,也就意味着,这个时间内单位还是存在的,并且有视野
所以此问题就得到了结论:
单位和单位的死亡时间不一样,也就意味着单位被杀死后视野残留时间也不一样
以上问题都是我结合数据和个人推测得出,不一定全对,希望有做过图或者亲测过的朋友来给与指正,欢迎大家参与讨论。
war3并没有死,只要大家能够有心,用心去思考去体验这款游戏
但是我作为一名爱学习(?)的好(?)学生,特地利用上班时间查了一下相关数据。发现这个东西和一个名叫“死亡时间”的参数有关。
然后我打开地图编辑器,找到物体编辑器,看到了“死亡时间”这个参数,如下面所示:
这个是农民的死亡时间,是3.34秒
这个是步兵的死亡时间,是3.04秒
两者有0.4s的差距,而骑士的死亡时间是5.04秒。
然后我查了一下死亡时间的意思:死亡时间(秒) : 从死亡到产生尸体的时间.
这个过程我们可以理解为一个单位hp为0,但是没有从游戏中移除的过程,也就意味着,这个时间内单位还是存在的,并且有视野
所以此问题就得到了结论:
单位和单位的死亡时间不一样,也就意味着单位被杀死后视野残留时间也不一样
以上问题都是我结合数据和个人推测得出,不一定全对,希望有做过图或者亲测过的朋友来给与指正,欢迎大家参与讨论。
war3并没有死,只要大家能够有心,用心去思考去体验这款游戏