威力效果:车辆主动能力的伤害值或战术应用,其中战术部分不作评分
作用范围:主动能力的作用范围,范围越大越好
耗能比值:车辆固定总能量与发动主动能力所消耗的能量的比值,越大易用性越好
冷却速度:车辆主动能力发动后,恢复到下次可发动的速度(假设能量已满)
持续时间:该技能发生效果后的持续时间,注意有的技能发动存在一定时间的延迟
容易度:上手的难度,或实战的难度,熟练后则区别不大
综合得分:除表中内还有其他因素一同考量的平均分仅供参考
总结:同类型的主动能力其实不分好坏,关键是根据情况能否用好,而不同类型则没有可比性。言外捶打机的主动相对比较鸡肋,射手则有些BT,这两个可以例外。

作用范围:主动能力的作用范围,范围越大越好
耗能比值:车辆固定总能量与发动主动能力所消耗的能量的比值,越大易用性越好
冷却速度:车辆主动能力发动后,恢复到下次可发动的速度(假设能量已满)
持续时间:该技能发生效果后的持续时间,注意有的技能发动存在一定时间的延迟
容易度:上手的难度,或实战的难度,熟练后则区别不大
综合得分:除表中内还有其他因素一同考量的平均分仅供参考
总结:同类型的主动能力其实不分好坏,关键是根据情况能否用好,而不同类型则没有可比性。言外捶打机的主动相对比较鸡肋,射手则有些BT,这两个可以例外。
