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dota的没落,是一个时代的缩影。
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路飞
渐还虚无
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1楼
2013-06-17 15:20
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路飞
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本人是从6.45开始接触DOTA的,那时候火枪的R是即时伤害可以偷塔,电魂是后期,斧王的R没有减速,C没有加速,没有诡计之雾,没有海民凤凰弧光等英雄。说道这里大家发现没有,从6.45版本到现在的版本,游戏节奏一直在加快,不论是技能的改动还是英雄的添加,这无疑加强了进攻性和游戏性。
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2楼
2013-06-17 15:20
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这在前几年,一直是很好的改动,DOTA的玩家越来越多,满网吧都是DOTA玩家,可是这样改动就出现了一个最大的问题,也是走向没落的重要原因。
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3楼
2013-06-17 15:20
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原因就是越来越难上手了。进攻性的加强导致塔下萎缩也很难活命,塔也相对变得弱了。现在主流的战术也从“稳稳刷”进化到了“拼命干”。从开始局的部团一点点靠基本功积累优势。
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4楼
2013-06-17 15:21
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控线,补刀,控制视野,控经验,游走,卡技能,走位。
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5楼
2013-06-17 15:21
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路飞
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现在的大学生连课都懒得去,你要他们练习dota基本功?说白了都是来杀人找认同感的。而这几年随着游戏年龄层的降低,00后进入历史舞台,很少有人愿意认真分析一款游戏了,要的就是简单暴力。我这不是黑00后,他们也可怜,作业那么繁重,哪有那么多时间给你去钻研打法,练习各种很难的技巧。另外,除了00后以外还有一个很重要的群体,妹子们。她们除非以前就是玩DOTA或是因为男朋友而玩DOTA,各位想一想,如果你是妹子,你是会去玩一个被杀得没有鞋子主点光环酱油的冰女呢,还是玩一个提莫去满地种蘑菇,答案显而易见。
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6楼
2013-06-17 15:21
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其实DOTA相比于LOL难上手太多,这是致命伤,一个游戏最重要的是什么?是新鲜血液。太难上手,加上现在时代风气,特别现在各种大神从零单排,新手完全没得混。。。别个新手给你杀得30分钟一双鞋子一点脾气都没有。LOL萎缩塔下出工资30分钟也能出个狂徒抗一下,利用塔说不定还能翻盘。
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7楼
2013-06-17 15:21
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路飞
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这里提一下DOTA比LOL难上手的原因,应该很多人写过了,这写下我自己的看法:
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8楼
2013-06-17 15:22
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路飞
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死亡掉钱机制(这是最让新手头痛的问题,滚雪球太严重了,以前LOL没出来时候我带基友打DOTA,他们各种30分钟一双鞋子,你让他们玩什么,只能玩7级冰女怒挂水泉?)
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9楼
2013-06-17 15:22
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反补机制(且不说大神,就算是我去开小号基本也是正反补全收,这也不让新手玩了,常常我6级了对面中3级)
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10楼
2013-06-17 15:22
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路飞
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拉野机制(这个新手不知道反野,或者被你们真眼给排了的话,又没经验是又没钱,也不让人活了)
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11楼
2013-06-17 15:22
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路飞
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地形机制(dota的绕树林杀人是很容易的,所以有时候辅助的保护眼非常关键。而LOL虽说不是不能绕,但你饶了,要么挨塔点,要么就是让对面眼睁睁看着你绕。一般人都会跑的吧。。)
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12楼
2013-06-17 15:23
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路飞
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卡视野机制(以前被大神虐死了,以至于这简简单单一项让我练了好几年,LOL就草丛比较简单)
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13楼
2013-06-17 15:23
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塔的问题(这塔打人不痛啊拜托,,,我以前6.45时候还不这样,你看LOL的塔,新手龟缩塔下遇见对面冲动还能反杀,换做dota,我若想杀你,我让你见光死连经验都不敢吃。所以LOL的边路单往往是为了发育,而dota的边路单多半是有点放弃的意味。而高端比赛中,劣势路单的人就算10分钟1级也不是新鲜事。)
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14楼
2013-06-17 15:23
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路飞
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神符机制(前面的几个机制,如果细心留意的话,节奏原本可以很稳。是神符的存在让dota比赛又充满了无尽的变数。这就让dota的视野变得更加重要,dota的眼不仅贵而且珍贵,因为6分钟才刷新一组!!!反观LOL眼便宜的跟不要钱一样,更坑爹的眼石!居然还撑血。。。)
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15楼
2013-06-17 15:23
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