虽然在书评区发过一次了,不过还是在贴吧再发一次
看到Z大决定要写死灵法师,且特别说明是"暗黑破坏神2"里的
(虽然一开始写成"黑暗破坏神",不过下一章就改回来了)
那我就对这给出的设定提出一点意见
"会被尸气、诅咒、或者剧毒腐蚀、寿命下降、容貌可能被破坏"
这并不是暗黑破坏神设定里的死灵法师
摘自凯恩之角的资料
"死灵法师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物。死灵法师,正如名字所暗示的,是一种通过复活死尸,召唤和控制各种生物来执行他们指示的、不体面的法师。虽然他们的目标经常是光明的,他们的邪恶手段仍然难以为世人所认同。长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们看起来不堪一击;但是没人敢怀疑死灵法师的力量。"
不雅的外观是由於长期研究所导致,并不会有Z大所说的侵蚀,而且能力是由主神所赋予的,照这样来看,连外表应该都不会改变才是
再者,他们是真正领悟万物平衡、理解而且接受他们的人,虽然作法被认为是黑暗的,但是他们是从未遭受邪恶腐蚀困扰的法师一族,超然於所有世俗诱惑,并把死亡作为生命中自然的一部分,因为对秩序与混乱的平衡理解,所以不被邪恶所影响
能力解释"亡灵巫师有能力复活和控制刚刚死去的大多数的尸体,死亡的人往往会释放出困扰活人世界的某种精神能量。 死灵法师可以关注这些能量在活人世界的表现。他们还可以通过操纵这种能量以控制受害人的命运。
以暗黑2的解释来说,死灵法师并不是一种血统,而是致力於守护平衡,并且学习生死平衡之术才成为死灵法师。
以我看过小说的认知,似乎必须弑亲并且复活他们才算出师,暂且不谈这个。
如果搬到无限世界,应该是学习了相关技能就可以说是死灵法师,或者说以死灵法师为职业才能学习相关技能而不是血统。
当然,以Z大那种方式也不是不行,但还是有些问题,分成三个等级来强化没什麼问题,只要强化了就直接拥有技能也是好事,但Z大你把剧毒白骨系与诅咒系摆哪了?
只能招唤的死灵法师根本是废物,主要防御技能"白骨装甲"超强的范围技"尸爆"限制移动的"骨墙、骨牢"强大的持续伤害"毒匕",更不用说骨系主战技能"骨矛"。
另外,诅咒系更是被配合招唤系虐王的超级辅助,加强伤害的"伤害加深"降低敌人可视范围的"微暗灵视"降低目标攻击力的"削弱"让敌人被自己打死的"攻击反噬"越打血越多"偷取生命"让敌人混乱、逃跑、转移目标的"恐惧
希望Z大能针对这些好好思考一下,既然有参考对象就不要只搬半套,
修改在所难免,但无视就不可取了
但如果Z大还是坚持同样的设定,那我也无话可说了,书我还是会看的,只是给点小小建议
看到Z大决定要写死灵法师,且特别说明是"暗黑破坏神2"里的
(虽然一开始写成"黑暗破坏神",不过下一章就改回来了)
那我就对这给出的设定提出一点意见
"会被尸气、诅咒、或者剧毒腐蚀、寿命下降、容貌可能被破坏"
这并不是暗黑破坏神设定里的死灵法师
摘自凯恩之角的资料
"死灵法师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物。死灵法师,正如名字所暗示的,是一种通过复活死尸,召唤和控制各种生物来执行他们指示的、不体面的法师。虽然他们的目标经常是光明的,他们的邪恶手段仍然难以为世人所认同。长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们看起来不堪一击;但是没人敢怀疑死灵法师的力量。"
不雅的外观是由於长期研究所导致,并不会有Z大所说的侵蚀,而且能力是由主神所赋予的,照这样来看,连外表应该都不会改变才是
再者,他们是真正领悟万物平衡、理解而且接受他们的人,虽然作法被认为是黑暗的,但是他们是从未遭受邪恶腐蚀困扰的法师一族,超然於所有世俗诱惑,并把死亡作为生命中自然的一部分,因为对秩序与混乱的平衡理解,所以不被邪恶所影响
能力解释"亡灵巫师有能力复活和控制刚刚死去的大多数的尸体,死亡的人往往会释放出困扰活人世界的某种精神能量。 死灵法师可以关注这些能量在活人世界的表现。他们还可以通过操纵这种能量以控制受害人的命运。
以暗黑2的解释来说,死灵法师并不是一种血统,而是致力於守护平衡,并且学习生死平衡之术才成为死灵法师。
以我看过小说的认知,似乎必须弑亲并且复活他们才算出师,暂且不谈这个。
如果搬到无限世界,应该是学习了相关技能就可以说是死灵法师,或者说以死灵法师为职业才能学习相关技能而不是血统。
当然,以Z大那种方式也不是不行,但还是有些问题,分成三个等级来强化没什麼问题,只要强化了就直接拥有技能也是好事,但Z大你把剧毒白骨系与诅咒系摆哪了?
只能招唤的死灵法师根本是废物,主要防御技能"白骨装甲"超强的范围技"尸爆"限制移动的"骨墙、骨牢"强大的持续伤害"毒匕",更不用说骨系主战技能"骨矛"。
另外,诅咒系更是被配合招唤系虐王的超级辅助,加强伤害的"伤害加深"降低敌人可视范围的"微暗灵视"降低目标攻击力的"削弱"让敌人被自己打死的"攻击反噬"越打血越多"偷取生命"让敌人混乱、逃跑、转移目标的"恐惧
希望Z大能针对这些好好思考一下,既然有参考对象就不要只搬半套,
修改在所难免,但无视就不可取了
但如果Z大还是坚持同样的设定,那我也无话可说了,书我还是会看的,只是给点小小建议