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回复:【转载】现在网游的趋势就是。。工作室越来越没钱赚了。.

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有需求就有钱赚


17楼2013-06-09 06:36
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    二十楼说的对,咱俩一样


    IP属地:江苏来自手机贴吧18楼2013-06-09 06:39
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      19楼2013-06-09 06:43
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        LZ 你继续嘛


        20楼2013-06-09 06:45
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          留名楼主继续


          IP属地:河南来自手机贴吧22楼2013-06-09 07:46
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            当年认识两个工作室的,不懂什么意思,原来可以赚钱


            IP属地:江苏来自手机贴吧23楼2013-06-09 07:51
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              马克。


              来自Android客户端24楼2013-06-09 07:55
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                wow君的煽动能力很强,09年很多美服打金的都赚了大钱,连央视也报道了这个产业,当时很多工作室都转投到外服淘金。。
                一次吃宵夜的时候,wow君说建议全工作室一起搞wow,我说我和梦幻君对wow完全不懂啊,wow君说这事好办,他负责技术,我们负责后勤,招聘,做饭什么的。。


                25楼2013-06-09 13:36
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                  妈蛋这条路完全是个错误,后来的事实证明,wow君技术不娴熟,对wow整体游戏的把握不够深入,简而言之,妈蛋他不算个睾丸。。只能算半个睾丸。。这对开工作室是致命的,几个老板都不能对游戏了如指掌,还搞个p啊!


                  26楼2013-06-09 13:37
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                    但事情就是朝那个不好的方向发展去了。。我和梦幻君卖了梦幻西游里面的一堆东西,还有几个五级帮,几个店铺,全部变现,准备在wow里面大干一场。。而且每天wow君都在给我们画饼。。。好像过了那个月就能成为百万富翁一样。。


                    27楼2013-06-09 13:37
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                      第一个问题出现了。。由于对游戏整体了解不到位,打金的线路选择不够完美,而且我认为打金这种事必须和印钞一样,要行成一个完整的套路,然后严格执行,不能想去哪打就去哪打,要和流水线一样,就是重复一个动作。。然而由于当时对路线的不了解,我们的产量比一般的工作室少一多半。。听说当时的大工作室都是月产80W G。。。我们,呵呵,20W出头。。


                      29楼2013-06-09 13:38
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                        第二,压力来自于暴雪。。大量的打金者涌入,加速了游戏进度的推进。。金币的增多让很多人很快结束了现在版本的游戏进度,无所事事的这些玩家很容易流失,而新版本的开发又没那么快。。所以暴雪祭出封号政策。。


                        30楼2013-06-09 13:38
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                          其实在我们做这个之前,对中国金币农民的封号就已经很严重了,只是我们当初就是一拍脑袋就决定去做。。没想到。。。我们赶上了暴雪最严厉的一次打击,据说当时的封号率是95%,我们工作室的封号率是多少呢?妈蛋。。100%


                          31楼2013-06-09 13:39
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                            我觉得有些东西有必要说到。。我就会说。。给大家一个参考。。也许对你以后游戏有帮助。。游戏都是想通的。。里面的经济体系就是受几方控制,此消彼长。。把握好了,你就是第一批收益的。。把握不好,你就是最终接盘的。。


                            32楼2013-06-09 13:39
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