和海战2对比,不足的方面:
1、舰船的DIY被弱化了,不能自由选择主炮,不能自主选择防护,只能按固定的路线强化,想要比别人更强?开更多槽位,装更多更好的道具,金币你懂的。
2、舰长的属性强化只能影响军官的数量,而且每升十级才能多带一个。简单的说军官直接影响战舰的属性,舰长通过影响军官的数量间接影响战舰的属性。
3、目前只开放一战前的老古董,主炮太少,多炮塔控玩起来没感觉。
4、升级太慢了,而且40级才能玩无畏舰,所以想要玩二战的战舰,至少得玩两三个月吧。
亮点:
1、操作跟更简单了,所以玩家的个人作用被削弱了,所以喜欢个人英雄主义的会很失落。
2、射击被简化,因此走位和配合的作用被突出,更符合“海战”而不是“海上射击”。
3、玩家水平差距更平均了,所以更加强调团队配合,局部集中优势兵力取得优势是最基本的战术,这才是海战的精髓。
4、可以带三种战舰出战,玩法更加灵活,不会出现海战2里面刚出海就被砖炮秒,然后等时间混经验的无聊情况。
5、团队评分系统,基地控制的得分要远远大于击沉敌舰,击沉一艘BB的作用远远不如控制个小基地。举个例子对方控制2个基地,我方控制1个基地,就算把对方打得屁滚尿流得分还是不如对方,时间到之后判定失败。
就这么多,欢迎补充或讨论
1、舰船的DIY被弱化了,不能自由选择主炮,不能自主选择防护,只能按固定的路线强化,想要比别人更强?开更多槽位,装更多更好的道具,金币你懂的。
2、舰长的属性强化只能影响军官的数量,而且每升十级才能多带一个。简单的说军官直接影响战舰的属性,舰长通过影响军官的数量间接影响战舰的属性。
3、目前只开放一战前的老古董,主炮太少,多炮塔控玩起来没感觉。
4、升级太慢了,而且40级才能玩无畏舰,所以想要玩二战的战舰,至少得玩两三个月吧。
亮点:
1、操作跟更简单了,所以玩家的个人作用被削弱了,所以喜欢个人英雄主义的会很失落。
2、射击被简化,因此走位和配合的作用被突出,更符合“海战”而不是“海上射击”。
3、玩家水平差距更平均了,所以更加强调团队配合,局部集中优势兵力取得优势是最基本的战术,这才是海战的精髓。
4、可以带三种战舰出战,玩法更加灵活,不会出现海战2里面刚出海就被砖炮秒,然后等时间混经验的无聊情况。
5、团队评分系统,基地控制的得分要远远大于击沉敌舰,击沉一艘BB的作用远远不如控制个小基地。举个例子对方控制2个基地,我方控制1个基地,就算把对方打得屁滚尿流得分还是不如对方,时间到之后判定失败。
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