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关于混血版的基础资料整理及未来更新计划

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好久没写长篇大论了。回来城堡后,看到C娘又更新了一个坑。我在跟他深入探讨过几次后,决定还是写一篇面向新手,偶尔会延展开来的基础性质大型连载攻略。。。
欢迎各路人马的友好吐槽。这个攻略计划是按照混血的思路进行。其中会加上未来的更新计划。也欢迎有好的更新计划建议的广大吧友能留言或者私信建议。。。
首先是混血的基础。下面传了个附件,是混血的键位基础,大家可以参照的看一看。我下面也会有截图。混血的兵种和特殊的情况全盘是按照1.13b来的。所有的都是经典版属性。可能园丁稍微加了点攻击速度。这个我没有确认。其他的全部都是1.13b经典模式。也就是目前认为主流最平衡的11模式。


混血键位.xlsx
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IP属地:江苏1楼2013-06-03 09:39回复
    首先是兵种分类。我简单的列出来了。目前C娘的思路是这个样子的。当然这个键位的调整是势在必行的。所以也欢迎各位踊跃发表自己的看法。
    目前上排四个为QWER分别对应炮灰,170组,275组,350组。部分有金额差距的归为一组。
    现在最大的问题是。炮灰这一组很难定义。170也是。反而是275和350比较好定义。
    各个种族之间也会有一个兵种可以多面定义的问题。


    IP属地:江苏通过百度相册上传2楼2013-06-03 09:45
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      2025-05-18 10:35:11
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      目前看来。车和鸟的分类是很简单易行的。所以未来的考虑是不要按照基本的价格来分类。而是按照功能性建筑来分类。
      而且,鉴于车分类下,可以选择的车只有5个。所以如果6V6的混血的话。注定有一个人会没有车建筑。
      而实际上比较好用的车,也就两三个。所以会考虑在未来版本更新中,加入5个中立车。说是中立车。其实还是一个种族一个。但是为了照顾11玩家的多操要求。所以不额外加入到经典版本。而只是在混血中加入。
      5个中立车的想法肯定要符合5个种族的特性。符合5个种族的搭配和模型。在这里广泛的征集。
      比如。亡灵可以增加绞肉车。而他的特殊效果除开溅射以外,还可以是卸载尸体。(诸如,在他的周边,会每个多少秒出现多少个尸体)这样,他就可以很好的跟亡灵的骨头堆和法师组合在一起了。
      其他的大家都可以想一想。到时候我们会平衡数据推出一个测试版本。


      IP属地:江苏3楼2013-06-03 09:50
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        未来的基本预计会是这样。
        鸟和车不变。275和350会考虑为主战兵种和优势兵种考虑。
        简单的来说。就是一个种族中,默认为性价比最高作战能力最强的两个兵种。
        拿精灵来说。可能就不变了。275依然是破法,而350依然是女巫。
        但是有的种族可能就需要调整了。
        然后。炮灰那个档次。可能定义为特殊辅助。简而言之,他们的作用有几个。
        1.类似于炸弹人术士这样的,战场一次性AOE。
        2.类似于小鱼人这样的圈兵炮灰。
        3.类似于地狱犬这样的光环辅助
        然后170和大型兵种也重新定义。大型兵种可能不会大改。只是定义成一个种族中最贵的那个兵种吧。170应该会改成后排拥有特殊技能的键位。
        见仁见智吧。大家有什么想法的也可以提出来。


        IP属地:江苏4楼2013-06-03 10:07
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          接下来是特殊建筑类别。
          分为四种。炮台或者叫做防守单位。特殊1辅助性特殊、特殊2进攻型特殊(当然,并不一定辅助性特殊就没有进攻型,进攻型特殊就没有辅助作用。只是区分它们的用途更偏向哪边)一般情况下。会杜绝既有光塔又有秒杀或者痛苦的这种情况。而同时考虑的是把机械的蓝盾增加到两边的随机概率里面。使得蓝盾能够有相对较高的出现概率防止一方强力单体杀伤,而另外一方没有盾的尴尬局面。
          传说建筑。需要说明的是。混乱有两种。抹杀和毁灭。在混血种。是禁止毁灭的。所以。随机是不会随机到毁灭这个特殊的。只会有抹杀。
          后期更新,会考虑把一些比较鸡肋的传说建筑增加升级,类似于抹杀一样。考虑把腐朽之城,堕落之眼这些增加升级版本,提高他们的出场率。
          另外,由于机械的能量中心,一个就足够了。所以考虑进行机械方面的改动。或者给能量中心多次升级,或者什么别的。
          再另外,考虑到后期可能大量的买人口,出现很多抹杀,流星,静止的情况。
          会考虑增加人口的购买次数,比如1次。本意只是为了方便,能够传说兵种和传说建筑同时拥有的情况,同时也比较容易解决机械的能量中心出一个就够了的情况。


          IP属地:江苏通过百度相册上传5楼2013-06-03 10:18
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            余下的其余改动可能有几点。
            1.让农民变成英雄单位,方便大家后期时候的小地图的查找。不过还是推荐编队。
            2.重做农民的V爆技能。初步考虑做以下两个方面的更改。当然都只更改混血,而不更改经典的。毕竟是面向新手的更加人性化的更改。
            1)增加所有爆技能的公共CD10S-20S,防止爆重。最先点击爆技能的会拥有爆的权利。并且在2S后触发。其他人进入公共CD
            2)爆将不再拥有选择范围,而是点击施法后,直接从中轴线到基地内,所有地方单位一次性全部消灭。防止新手放兵进基地,或者范围选择不好导致有兵残留。
            当然第二点的范围会重新测试。考虑是从中轴线开始还是从进门开始。
            3.考虑商店中的钱换木头的更改。会加入钱换木头和木头换钱两种方式。并只设置大约5-10S的CD。方便1比1的交换,从而更加灵活的出特殊或者出兵。
            4.考虑同步和停兵统一改到城堡中,并且设置CD。防止同一个出兵回合,多人购买同步造成的出兵时间延缓和木头浪费。
            5.考虑放弃控制权的概念。增加新人的操作度,从而取消控制权的发放选项。而是退而其次的让每个友方农民的面板上显示他的建筑树。从而达到让所有友方熟悉彼此有的建筑,一遍更好沟通。
            该建筑树只能观看不能点击。而且常驻。只要点击任何一个友方农民,均能看到他的建筑树。


            IP属地:江苏7楼2013-06-03 10:29
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              总体的大概我现在想到的就是这些。现在开始按照种族来展开来说。可能相对比较凌乱。。。凑合着看吧。


              IP属地:江苏8楼2013-06-03 10:35
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                首先。来说说纳迦吧。。。其实。我最喜欢纳迦我肯定不会到处乱说。


                IP属地:江苏9楼2013-06-03 10:36
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                  2025-05-18 10:29:11
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                  Q键位。小鱼人。拥有三步升级分别成为鱼人勇士,鱼人冠军,鱼人头领



                  其实。初步看来。鱼人头领还是很给力的。。。45S的建造时间。两个拥有750血50DPS的鱼人头领,技能看起来也很美好。。。没升级到最后的。可以考虑中期做一个玩玩。比如对方的近战坦克都是中甲的话。。。
                  但是实际上,鱼人的最主要作用。只有一个。那就是圈兵,圈兵,还是圈兵。120块钱2个兵。21S就产生两个兵。没有比这更物美价廉的了。圈一个7建筑的鱼人。带来的收益是。每回合21S产生14个兵,可以用来吸收光,羊,火山,神谕,地震,秒杀等等等等。而且还给你快速的带来了840点木头。


                  IP属地:江苏10楼2013-06-03 10:41
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                    W键位剧毒蜥蜴。可升级为传说兵种九头蛇。




                    首先不得不说。剧毒蜥蜴除开某些场合以外,他真的只是用来出九头蛇用的。技能看起来很美好。但是一个准前排。确是4点中甲380的血。基本上就是到战场直接被不明AOE和弹射秒杀的感觉。而九头蛇,不得不说是一个很给力的传说。而且比其他传说的生产时间都长。我不会告诉你,他的暖湿气流是可以叠加的。。。如果你有幸拥有两头远古九头蛇的话。基本上跟移动的珊瑚没有两个样子。
                    下面是他分裂后的状态。继承溅射和喷涂。不继承暖流。
                    值得一提的是。他的溅射对空军是有效的。。。一直认为九头蛇对空比亚马逊厉害多了。。。
                    不过。纳迦有太强大的一个地面传说。而且这个升级的跨度太大。隔了700多块钱。。。一般大家都会先选择潮汐使者。不过值得一提的是。如果后期地面占有优势,而展开空战的话。他绝对是一个地对空的移动堡垒!


                    IP属地:江苏11楼2013-06-03 10:53
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                      E键位。所谓的275键位。龙龟。算是纳迦比较常见的首发和主战单位。

                      造价280.可以和275键位的所有首发完美同步。一个中程距离的攻城单位,而且居然还可以对空。。。
                      不俗的血量和射程让他能够很快在战场上堆积。重击效果总是能给人带来意外的惊喜。而且拥有不错的减伤和反弹。让这个单位的战斗力简直爆棚。
                      有两个小优势。
                      1.他可以吸引刺客!!!这个优势我就不说对那些脆皮法师有多大的好处了。
                      2.他移动速度比较慢。对于破法,血魔这种速度快的兵种。可以起到非常好的卡位,和吸收第一波伤害的作用。
                      总之。就是推荐。


                      IP属地:江苏12楼2013-06-03 10:58
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                        R键位。350键位。娜迦海妖,纳迦的最核心兵种。

                        鉴于混血的初始金钱增加。350的首发更加流行并且成为大势所趋。
                        纳迦还要拥有几乎可以说完美的技能和DPS。
                        召唤龙虾可以作为前排完美吸收伤害,重要的是他不需要钱,也不给别人钱。而进化简直是谁用谁知道。传说杀手不是白叫的。
                        秒杀亡灵的召唤,能够暂停打断攻击。能够减速。而且还能抽魔!多少准备放技能的兵种。抬手瞬间被进化打断,并且抽魔导致不能放出技能的!
                        这个兵种在350的价位简直是变态!
                        但是值得一提的是。。。他也有他的很多天敌。
                        1.刺客。这种脆皮法师。见到刺客就是一个跪字。所以请好好的出一些能吸引刺客的来保护她。
                        2.触手。。。触手是所有精兵的杀手。点草的一点脾气没有。
                        3.炮车,弩车。在中期少量的远程堆积攻城单位。会直接不明AOE的干掉他。。。泪流满面。
                        4.光,井。只有550的血量,也没有相应的抗性。对于这种攻击特殊来说。简直是噩梦。
                        所以。结合他的优点和缺点。很简单的就能看出来。
                        娜迦海妖是一个性价比非常高的兵种。但是他很脆弱。在前期能够发挥巨大的优势和碾压的实力。但是在中期后。就需要大量的保护措施来使得他能平安到达战场。
                        所以。纳迦海妖适合首发。适合二发。但是不宜在中期过多建造。


                        IP属地:江苏13楼2013-06-03 11:05
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                          A键位,无。纳迦没有车!或者说纳迦的车就是龙龟。。。所以还是会考虑给纳迦增加一个远程单位。不一定要是攻城攻。我的考虑是以辅助为主。魔法攻击。用于补充纳迦魔法攻击的不足。而辅助技能是珊瑚效果的一半。造成周围非机械单位每秒3点回血。。。
                          初步考虑价格为400.射程为700.DPS为魔法攻击25.特殊技能等同于远古九头蛇的暖流。血量的话为450,中甲3.
                          基本考虑是这样。


                          IP属地:江苏14楼2013-06-03 11:10
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                            Z键位。大型兵种。纳迦禁卫。拥有一次升级。

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                            作为一个近战,他更倾向于DPS,而不是坦克。不得不说。重甲在近战算是一个比较尴尬的护甲。毕竟中程的魔法DPS太强大。而625的血量其实真的作为坦克来说很不够看。
                            但是不得不说。他的DPS简直碉堡了。而且他的分裂攻击的范围和效果都很赞、
                            简单的来说。如果你要出这个,请升级。如果你不准备升级,考虑就不要做这个了。
                            升级以后,DPS,生命值,以及技能都有大幅度增加。作为一个近战DPS效果很好。
                            值得一提的是。分裂攻击是不算护甲的。同时也不算攻击类型的。是一种魔法伤害形式。
                            简单的来说。你前面打的是个科多。他建设到一个剑圣上的感觉。和你打一个剑圣,溅射到科多上的感觉。简直是两码事。。。
                            另外,他是科多的几大杀手之一。。。
                            所以。推荐中期补充一个,增加立体的攻击距离和方式。DPS本身也很不俗。并且37S的建筑时间。可以和很多中期兵种达到比较好的同步。


                            IP属地:江苏16楼2013-06-03 11:21
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                              2025-05-18 10:23:11
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                              下面是特殊建筑。第一个是防御建筑。
                              X键位。珊瑚。

                              范围比较大。有700.具体如图所示。单位回血7.5,建筑回血2.5并且可以叠加。
                              我只能说这个东西真的很强。。。对于后续的人族炮台以及中期的防守等等都有巨大作用。效果比一个单纯的炮塔,要好很多。
                              C键位。传说建筑。潮汐守护者。

                              因为潮汐守护者,建筑上没有技能描述。所以。只能看建筑面板了。15秒,一个270的AOE。
                              我想说。他简直是中期车类的杀手。对于地面有压制性的毁灭打击。
                              值得一提的是。他经常会被圈兵勾引。。。角落圈5个小鱼人。如果能够勾引一两次潮汐。简直是赚大发了。
                              木头要求不多。相对瓶颈是钱。纳迦的木头堆积还是很容易的。如果一条心直奔潮汐的话。一两个350和几个230就达到了。


                              IP属地:江苏17楼2013-06-03 11:31
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