《上古世纪》以其超高自由度
高自由的种植采摘系统
高自由的职业系统
高自由的任务系统
高自由的创新理念
被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏
那么
这次,我们来讲讲
高自由的生活系统

上古世纪,与其有120个职业的职业系统相比,生活系统也毫不逊色
游戏系统给出的是20个生活技能,但是实际游戏中 却不止如此
如此多的系统,那说明 需要的材料也相当之多
同时,生活技能间的配合 也更为复杂
这对于习惯于常规网游中生活技能较少,物品多产出于副本的玩家来说 是个非常大的改变
“装备需要什么技能做”
“做这个装备的这个东西哪里来”
“能做这个东西的生活技能是什么”
诸如此类的问题种种
如果玩家不熟悉生活技能间的配合,往往会陷入抱着一堆材料却缺乏某件关键物品而陷入N=1的尴尬境地
这次,我们来初步了解下 生活技能的分类 组成 和配合
首先 我们将生活技能重新分类
得到以下这么一张图

上古实际中,生活技能也是呈现金字塔状分布的,在首测中 生活技能
【印刷】暂时未体验 故没有列入其中
【盗窃】技能相关度较低,故没有列入此列
高自由的种植采摘系统
高自由的职业系统
高自由的任务系统
高自由的创新理念
被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏
那么
这次,我们来讲讲
高自由的生活系统

上古世纪,与其有120个职业的职业系统相比,生活系统也毫不逊色
游戏系统给出的是20个生活技能,但是实际游戏中 却不止如此
如此多的系统,那说明 需要的材料也相当之多
同时,生活技能间的配合 也更为复杂
这对于习惯于常规网游中生活技能较少,物品多产出于副本的玩家来说 是个非常大的改变
“装备需要什么技能做”
“做这个装备的这个东西哪里来”
“能做这个东西的生活技能是什么”
诸如此类的问题种种
如果玩家不熟悉生活技能间的配合,往往会陷入抱着一堆材料却缺乏某件关键物品而陷入N=1的尴尬境地
这次,我们来初步了解下 生活技能的分类 组成 和配合
首先 我们将生活技能重新分类
得到以下这么一张图

上古实际中,生活技能也是呈现金字塔状分布的,在首测中 生活技能
【印刷】暂时未体验 故没有列入其中
【盗窃】技能相关度较低,故没有列入此列