大多数玩家会觉得帝国时代2更经典些,我觉得就像英雄无敌3和英雄无敌5一样,帝国时代2经典就像英雄无敌3,帝国时代3虽然是2代的正统续作但是操作、运营、模式、风格等都完全是天翻地覆地改变,英雄无敌5虽然不如3来得完美的经典、操作对战的简洁直观,5代的游戏整体风格趋向于史诗型,对战也十分雄伟,最值得称道的当然是城市的革新。可惜英雄无敌6并没有继承这一点,反而是用的flash动画的材质,看起来跟页游差不多,对于集显来讲是无比坑爹的,音乐也偷工减料,音效也难听。帝国时代3大战的酣畅淋漓是魔兽3无法企及的,魔兽3大战时的“部队”其实也就那么一些,一个兵种像星际一样会占许多人口,但总人口才100,再加上每个单位的血量、建造时间和消耗资源都多许多,所以魔兽的可操作性高许多,更讲究节奏,但是大战的享受与快感却相对小气了许多。例如一场通常的1V1比赛亡灵对兽族的压制,亡灵的部队只有两个英雄、7只蜘蛛、两台雕像、3个女妖,兽族的部队只有两个英雄、5个大G、4只狼骑、2只科多,一场比赛也能打得难解难分风生水起很精彩,可是其实魔兽3所谓的部队相对很少,即使有魔幻的元素,也不能起到想象中魔幻大战的壮观的效果。对于即时战略类游戏来讲,帝国时代3最值得别的游戏借鉴的,就是它的建筑破坏方式。魔兽3、战锤40K、SC2等的建筑破坏特效其实很简单,SC2还偶尔有碎片以及建筑的变化,像魔兽3和战锤40K就燃起一堆火最后爆炸了事,而帝国时代3在这方面却是十分细腻的。但是帝国时代3明显的缺陷就是其操控,操作相当蛋疼,兵种的移动相当脑残,让玩多了魔兽3的我是十分的蛋疼,现在都养成了不直接让部队走去远方或者攻击敌人,而是一步一步地操控,否则这些部队不是一动不动卡在一起半天,就是让他们攻击敌人时他们宁愿被大炮轰得稀巴烂宁愿打不到敌人也要保持阵型,头可断阵型不可乱的脑残AI。当然这些都只是我的个人体会。帝国时代3我没有看过高手的录像和比赛,一般都虐虐电脑,享受魔兽3和星际2都做不到的两千人口大战的指挥。下面是我录制的我打专家级难度的电脑的3V3。