说两句:
本人是个新手
感觉以前玩神灵的时候,特别好杀人,特别是到六的时候,只要不是控制,抓到就能瞬秒
现在,难了,而且就算能秒,也要多花3-4秒时间(要知道这段时间可以做很多事),而且还要追一下,除非是火枪这种脆皮,也许是法球不怎么会加点
特别是中期团站的时候,跟以前相差太大了,有时候先手冰女斧王什么的,人没秒死,就被控了,结果就吧自己送了
还要就是神了在半血一下的情况,白牛复活,冲一下就秒死,感觉以前还能反杀。
以前走边路的时候,残血的神灵能够把几乎满血的对面点死,而且是在对面有个控制的情况下,或许有时候自己会死。以前神灵到2的时候,2.3技能各加一级,跟对面点,对面会很伤,很容易出人头。
但是现在,真心不行了。
以前新手玩神灵,稍微会一点,就能杀人,但是现在,真心不行了。
以前的神灵团战的时候,在残血的情况下,可以点死对面n个,但是现在,真心不行,残血的时候还去用法球,这是大神的做法。新手真心不会。
神灵的强大,就是在残血的时候,有很强的DPS输出,现在残血的神灵,就要躲,除非自己这边是给力的队友,但是路人天梯里,给力的队友少。(或许是自己不够给力)
以前的神灵在对面有控有肉的情况下可以有很大的输出,现在的神灵,对面有控有肉就会惨,现在能打的好的就是对面没什么控制,和硬皮的,或者是队友配合好的。
第一次打DOTA是单机练的,神灵是我玩的第二个英雄,当时是补兵走位什么都不知道,但是用神灵就能杀人,一个大过去就行,(当然,神灵不是靠大吃饭的)当时就迷上了神灵,感觉这英雄很NB。结果就是喜欢用大去秒人。
神灵是个带节奏的英雄,也算个肉,主要就是残血的时候加攻击攻速,这两个是互补的,现在少了一个,就相当于废了。
神灵跟别人对,就要压制,而且是在6以下,但是现在,加2级法球的神灵真心点不死人,烧死人是需要时间的,而且这段时间人家可以做很多事。
就说神灵跟胖子中路对吧,以前随便胖子烫,但是就能杀胖子,现在杀,难。
说现在的神灵适合后期,但是在对面,白牛,影魔,斧王,月骑等英雄的时候,那就难说了,每次团几乎都会死,而且是针对(自己这边也没什么给力的爆发和控制,也可以说是新手,不怎么会),结果神灵的肉装到结束都还没边。
以前我玩神灵出装,第一个就是相位,然后骨灰,臂章对面有空就BKB没空就支配转撒旦,这样就很很轻松杀人,而且存活能力也高。
现在,就算在12分钟左右的路人,神灵出了相位骨灰臂章,也会被对面两三个抓死,白牛一个冲,或者是牛头一个F,其它一两个一点输出,就跪了。
试问一下,以前这样的神灵,会容易这样死吗?而且我觉得,有50%的几率是神灵反杀的。
反正就是改版以前神灵好杀人,好反杀,能出装,现在难杀人,反杀难,出装也难。或许这就是新手的想法吧
我想天梯2房路人里的大神应该不多吧。