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FC也玩画面——追逐16位的脚步

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笔者最近玩了以前的游戏,觉得游戏只有以前的那段时间才觉得好
玩,而有些游戏并不因为时间的流逝而褪色,反而成为永恒的进典
。所以评价一款游戏时最重要的是游戏性,而不是所谓的画面。


1楼2013-05-30 20:55回复
    ■画面党的心声
    其实笔者自己也是画面党,特别喜欢那些画面精致的游戏。平心而
    论,一款连画面都去偷懒的游戏,那游戏能好玩到哪里去。当然,
    只剩下画面的游戏也不是好游戏。游戏的画面至少要维持在一定水
    准上,至少要比那些前期发布的街机移植游戏好很多吧。这不光是
    技术和投入的问题,而是制作态度的问题。
    记得前几日喷神JAMES的《禁毒卫士》,里面的云彩有个“方格”,
    还有那大跌眼镜的“显微镜弹丸”和“催眠篱笆”,真让人怀疑游
    戏制作人是否磕药了。说实话笔者很想抽那个老头。


    2楼2013-05-30 20:57
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      2025-06-13 18:48:57
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      随着游戏业的进步,画面越做越好这是理所当然的事。请不要误会
      ,我们是对画面要求很高,但是我们并不是盲目的追求画面!我们
      追求的是一种欣赏美的心态!玩游戏并不是一味的为了完成成就而
      玩游戏!游戏是用来放松的!用来欣赏的,欣赏现实世界看不到的
      另一种美!每个游戏场景对我们来说都是很总要的!但是我们并不
      是在鸡蛋里挑骨头!这是我们对美好事物的积极向往!


      3楼2013-05-30 20:59
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        ■提升FC游戏画面的七种武器
        1.人物SD化。FC属于8位机,画面处理不了太多像素的。比如说玩
        有的RPG游戏,人物图标一靠近就会闪烁,这就是机能不足的证明。
        所以像街机那样把人物设计成写实类风格是非常不妥的,那样就不
        得不删除一些游戏的其他内容。为了保证游戏质量,不得不把人物
        设计成SD(SMALL DOLL)的风格。只要配合优秀的操作和夸张的表情
        ,SD人物也能玩出乐趣来。
        2.特写画面。清晰细腻的精美画面谁不喜欢?在游戏容量允许的情
        况下,适当加入一些静态插图也不是什么难事。有的游戏喜欢过关
        带图的,或者在菜单界面加入人物头像。还有过关隐藏画面等等。
        3.动画特效。早期的街机移植游戏多数是没有片头动画的,但随着
        家用机的兴起,片头动画成了游戏设计并不可少的一环。更有甚者
        在游戏中途加入动画,就是俗称的“过场动画”。也有游戏把一些
        特效加入到战斗模式中,令战斗画面更加传神。


        4楼2013-05-30 21:00
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          4.多层卷轴。多层卷轴令画面更有立体感和层次感,多用于动作射
          击类游戏。以FC的机能,能做到多层卷轴的游戏并不多见。但是多
          层卷轴并非是画面顶级的代名词。PC上的游戏能做到五层卷轴呢。
          5.芯片。装载后可增加游戏容量,令游戏的画面有了更多的提升空
          间。FC后期画面的提升非常有限,眼看街机和PC画面越来越好却怎
          么追也追不上,而玩家的眼光标准却在不但提升。这个时候芯片的
          应用成了FC最后的王牌,被广泛用在了诸多热门游戏中。用芯片比
          较著名的就是SUN SOFT公司,基本上每作必用。
          6.视角。8位的机能和16位差太多了,为了弥补机能上的差距就不得
          不从视角上下功夫。当时比较流行的是“俯视图”和“伪3D视图”
          ,“俯视图”的画面不用很清晰,而且人物图标也小,和16位的差
          距相对比较小。而“伪3D视图”做得好可以以假乱真,既时髦又不
          增加游戏太多容量。
          7.细节。以上几点只是窍门罢了,细节才是提升游戏画面的核心。
          这需要优秀的美工人员,对场景和道具都要用心设计。这不是口头
          说说就能明白的,更多的是对色彩和布景的掌控。


          5楼2013-05-30 21:01
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            ■浅谈那些高质量画面的FC游戏
            ●先旨声明,这不是盘点帖,而是考据帖。重点不是介绍游戏,而
            是借游戏来说明提升画面质量的方法,从而明白判断游戏画面好坏
            的标准。笔者更不可能把所有的高质量画面游戏都列举出来(这样的
            游戏少说有300以上)。所以大家看过之后千万不要回“怎么没有这
            个”“介绍得太少”之类的回复。


            6楼2013-05-30 21:03
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              导演回来了?热烈欢迎啊~貌似网络质量不太好,9楼的图出错了。不着急,慢慢发,正好能把不和谐的贴子顶下去。


              IP属地:天津来自手机贴吧12楼2013-05-30 23:00
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                感谢分享


                IP属地:广东来自手机贴吧14楼2013-05-31 10:19
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                  2025-06-13 18:42:57
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                  1.《激龟快打》
                  厂商:KONAMI
                  简介:科社在FC平台上发布的第四款以忍者龟为题材的游戏,故被
                  称为《忍者神龟4代》。本作的游戏方式和前几代的动作闯关打BOSS
                  不同,采用了对战格斗的方式,不过本作可以说是FC上格斗游戏中
                  的佼佼者。游戏的剧情是四只忍者神龟为了拯救自己的师傅而踏上
                  了寻师之旅。游戏的模式十分丰富,除了剧情模式以外,还有双人
                  对战模式和人机对战模式,甚至还包括淘汰赛模式。


                  通过百度相册上传15楼2013-05-31 23:51
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                    画面:每个角色的招数各有不同,还有每人独有的必杀技能等等,
                    不但华丽而且区别明显。可惜FC卡带容量有限,游戏总共只有七个
                    可选人物,能选择的游戏场地也之有四个,不得不说是个遗憾。
                    此款游戏的特点是格斗时的手感十分硬派,毫不生涩,格斗时还加
                    入了语音,再现了动画中的场面。


                    16楼2013-05-31 23:53
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                      不过最可惜的是无法正常选择两只大龙,因为大龙的身体庞大,色
                      彩丰富,FC的画面处理不了两只,所以就悲剧了。不过可以在人机
                      对战模式中选择出来,方法是先选择大龙以外的角色,让后让CPU
                      选择大龙,胜利后1P和CUP即可共同选择大龙。这样也说明了FC机能
                      的极限所在。话说回来,这个秘密反而成了《激龟快打》最有趣的
                      地方之一了。


                      通过百度相册上传17楼2013-05-31 23:54
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                        2.《忍者龙剑传3》
                        厂商:TECOM
                        简介:《忍龙》是TECOM的当家游戏系列之一,在FC时代就发售过
                        三作,而本作是其中画面最优秀的。虽然经过好几代的改进,但是
                        游戏的整体风格和水准却没有因此改变。游戏的特色是高难度和那
                        流畅的手感,认为自己是游戏高手的玩家不妨试试。不过本作的难
                        度是该系列最低的(美版则是难度最高的)。可惜的是游戏大多数版
                        本都不支持接关密码,所以除非一口气通关,否则每次都要重头开
                        始玩起。


                        通过百度相册上传18楼2013-05-31 23:57
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                          画面:游戏本身已经做得非常优秀了,再加上搭载了强化芯片,使
                          得该作的画面更上一层楼。忍龙系列最让人印象深刻的除了主角流
                          畅犀利的动作,就是历代都有的过场动画了。其实游戏有动画一点
                          也不稀奇,比如《影子传说》、《魔界村》这些游戏开头就有个动
                          画,《忍者蛙》过场也有动画,但是忍龙的动画评价远在它们之上
                          ,这是为什么呢?它的秘诀是用了【动画分镜】。


                          19楼2013-05-31 23:58
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                            游戏最不容易的是它采用了多层卷轴的技术,一般游戏设计二层卷
                            轴就已经很不容易了。而《帝国战机》则设计了三层卷轴,使得画
                            面的立体感更强。游戏更是设计了能在三层卷轴之间移动的敌人,
                            (比如第三关的峡谷),这样一来主角得同时面对远中近三种不同的
                            攻击,伪3D的效果就达到了。


                            24楼2013-06-01 00:16
                            收起回复
                              2025-06-13 18:36:57
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                              画面:因为没有用芯片的关系,一代的画面比二代差了很多,差在
                              哪里呢?让笔者一一列举出来,大家比较一下吧。顺便大家了解一
                              下,游戏加了芯片以后,画面质量会有哪些地方提升。


                              27楼2013-06-01 00:23
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