场景面数较多的情况下,制作时间长(打开MAX文件后一直工作了一段时间),打灯细分调太高,渲染时会出现这种情况。因为制作过程中,MAX使用内存不断堆栈(这并不奇怪,在4个视图中,如果场景大,还频繁开平滑高光预览的话,其实那也是在实时进行MAX的一种渲染),造成内存可用空间不足,这时开光线跟踪渲染,光线跟踪本身就极其消耗内存,运算量很大。所以出现这个警告框。
解决办法:
1,保存文件,关闭3DMAX,等待一小会儿。重新打开3DMAX,打开文件渲染即可。
2,通过1方法,还是出现这个警告框的话,那就存在以下问题:检查你的灯光,是不是所有灯光都调得细分太高,灯光数量太多等等,根据实际情况,主要灯光可以调高,次要灯光可以适当调低细分,是否打了不必要的灯光。检查贴图,是否所有贴图细分给得太高,检查渲染设置,是否细分等细节参数调的太高。 请适当根据自己机器配置的情况,在贴图细分,灯光细分,渲染参数细分3个方面调节,找一个平衡点。并不是为了出最好效果,所有细分都要调高才能出好图的。关键是一个平衡。 整体效果的平衡是一方面,还要兼顾自己机器配置,特别是光线跟踪一开,那运算量可是很大的。
3,以上方法都处理完毕,还是弹出这个警告框的话,请更换显卡并且加大内存。
解决办法:
1,保存文件,关闭3DMAX,等待一小会儿。重新打开3DMAX,打开文件渲染即可。
2,通过1方法,还是出现这个警告框的话,那就存在以下问题:检查你的灯光,是不是所有灯光都调得细分太高,灯光数量太多等等,根据实际情况,主要灯光可以调高,次要灯光可以适当调低细分,是否打了不必要的灯光。检查贴图,是否所有贴图细分给得太高,检查渲染设置,是否细分等细节参数调的太高。 请适当根据自己机器配置的情况,在贴图细分,灯光细分,渲染参数细分3个方面调节,找一个平衡点。并不是为了出最好效果,所有细分都要调高才能出好图的。关键是一个平衡。 整体效果的平衡是一方面,还要兼顾自己机器配置,特别是光线跟踪一开,那运算量可是很大的。
3,以上方法都处理完毕,还是弹出这个警告框的话,请更换显卡并且加大内存。