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《三国杀》新标准包,我心中的三国杀

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三大主公前来镇楼


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我们知道,三国杀初始标包是由7个蜀魏将,8个吴将,3个群雄组成,为了平衡各国势力,在下DIY的新标包将由魏蜀吴个八将,群雄六将带主公组成。
谢谢大家捧场


2025-05-31 20:55:44
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【蜀】·关羽
体力:4
【武圣】:你可以将方片花色的牌当[杀]使用或打出,以此法使用的[杀]攻击范围+2,若使用此[杀]指定体力小于或等于1的角色,该[杀]的伤害+1。
(PS:二哥属于最早的菜刀流武将之一,但是手短一直是二爷的软肋,虽然技能稳定但是奈何强度太弱一直被黑,这次是针对二爷的手短修改的,再为了平衡二爷连弩之后的爆发,把红桃花色去掉,二爷只能用方片当杀,然后加入了1血的伤害加强效果,让二爷增加技能的收益,毕竟卡片转换成杀的收益几乎等于0)


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【蜀】·张飞
体力:4
【咆哮】:摸牌阶段;你可以额外摸两张牌,若如此做你弃牌阶段需额外弃置两张手牌,并获得以下效果直到回合结束,1.该回合你不可以使用非延时锦囊牌。2.该回合你使用[杀]没有次数限制。
(PS:三爷和二爷同样悲惨,同样有着手短的致命伤,虽然三爷在3V3中表现非常出色,但是在身份局中由于却杀光环的存在,存在感比二爷还低。这次修改的咆哮和原版咆哮进行了一种变相转变,被动变主动增加可玩性。而且技能效果也和咆哮非常契合,咆哮一声多摸两张牌,打累了弃牌。 这个咆哮增加过排量让三爷更有机会摸武器和杀,同时不能使用非延时锦囊和类似庸肆的弃牌限制其过强。)


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【蜀】·赵云
体力:4
【龙胆】:每当你使用或打出一张[杀]或[闪]时,你可以展示并弃置牌堆顶上的一张牌,若展示牌的颜色与你使用或打出的牌相同,你可以获得之 。
(PS:云哥的技能确实难改,因为龙胆的技能名字和杀闪转换的技能效果,无论怎么看都确实非常配云哥,龙胆既体现了人物性格,杀闪转换又鲜明的表现出赵云攻守兼备武艺高强。但是奈何三国杀毕竟是一款桌游,单纯的杀闪转换收益太低,但冲阵的效果又略强,而且云哥虽然抢了人家曹总的青釭,但是SB云典型的流氓设计明显不符合云哥的风度。
所以这次我修改的龙胆取消了杀闪转换削弱其手牌利用率,但是技能触发同样依靠杀闪,使用杀闪有50%的概率摸牌,并且可以和诸葛配合,虽然依旧面临手短的尴尬,但是增加过排量后摸锦囊和武器的概率提升,略微可以改善一下手短的尴尬吧。)


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【蜀】·诸葛亮
体力:3
【观星】:准备阶段;你可以观看牌堆顶上的X张牌,你可以任意调换牌的顺序并放回牌堆顶或放入牌堆底,(X为场上存活角色数,且最大为5)。
【八阵】:出牌阶段;你可以将一张方片花色的手牌,装备到一名装备区内没有防具的角色装备区内,此牌视为[八卦阵]。
【空城】:当你成为[杀]的目标时,若你没有手牌,你可以让此[杀]无效。
(PS:老诸葛的技能其实我一直非常喜欢,可玩性高且强度刚好,但是后期一大堆影响平衡的新将加入老诸葛的地位一贬再贬。这次的老诸葛观星没有修改,加入修改后的八阵增加老诸葛的全场配合能力,而不是仅限于后置位,再削弱空城来平衡八阵技能的加入。)


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【蜀】·庞统
体力:3
【连环】:你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
【涅盘】:限定技;出牌阶段或当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻转至正面朝上并重置之,再摸三张牌且将你当前的体力值回复至3点。
(PS:庞统的技能契合度和技能强度几乎已经接近完美了,本来是完全没有必要改的,不过楼主还是稍稍改了一点点,让涅盘可以在出牌阶段发动,比较三国杀是一款桌游,我觉得更多的考虑玩家的游戏体验才是最重要的。)


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【蜀】·黄月英
体力:3
【巧匠】:你可以将一张装备牌当任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限用一次。
【奇才】:每当你失去一次装备牌时,你可以摸一张牌。(若是在弃牌阶段失去,则在结束阶段摸一张牌)
(PS:其实月英的技能从强度和可玩性来说都比较适中,虽然偶尔会有比较强的爆发,但还是在可接受范围内,而且偶尔的爆发也给游戏增加了许多未知的惊喜,这次修改是因为她的契合度,虽然黄月英是一位才女,但是并没有她出谋划策的记载,也就是说和三国杀中代表“智”的锦囊并不相符,而记载中有隐射诸葛亮的连弩和木流牛马都是介于黄月英的设计,所以这次修改的黄月英侧重装备,爆发比原来的月英无疑弱了很多,但是“巧匠”的装备转任意非延时锦囊无疑是可以带来巨大收益的,而且有奇才辅助,奇才也可以当伪闭月用,增加了原来月英所没有的防御能力。)


2025-05-31 20:49:44
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【蜀】·马超
体力:4
【铁骑】:每当你使用[杀]指定一名目标角色后,你可以进行一次判定,若判定为红桃,则此[杀]不可被[闪]响应。若此[杀]被你距离1以内的角色用[闪]抵消后,你可以重新获得该[杀]。
【马术】:锁定技;你与其他角色计算距离时,始终-1。
(PS:萌起差点漏掉你了对不起。先说说萌起的两个技能,应该算是第一个4血2技能非主公的武将了,其实两技能组合还算平衡,强度微弱,铁骑的强命效果并非是理想中的50%,再加上铁骑不比烈弓,可以完美的配合酒杀和属性杀,所以我给萌起修改了一个“省杀”的铁骑,毕竟缺杀是所有菜刀的致命伤,为了平衡铁骑的回杀效果,铁骑的强命效果从50%削弱到25%,但是由于有收回杀的效果,其实变相也是提升了强命效果,因为谁也不想自己白白浪费一张闪,对方还把杀收回去了。)


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蜀国的上完了,下面是魏国八将,1主公,4武将,2智将,1女将


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【魏】·曹操
体力:4
【奸雄】:你每受到一次伤害,你可以让一名角色获得对你造成伤害的牌,其他角色每回合最多获得一次来自“奸雄”的牌。
【护驾】:主公技;其他魏势力武将可以替你出[闪]。
(PS:大多数黑曹总的就是因为曹总没有配合,而且由于大家对奸雄的了解,关键的锦囊牌不会对曹总用,所以曹总基本变成不动白,而且收的也大多是杀,所以这次奸雄的改动就是增加团队间的配合)


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【魏】·张辽
体力:4
【突袭】:准备阶段;你可以从攻击范围内的一至两名玩家处各获得一张手牌,该回合“突袭”每获得一张牌,摸牌阶段就少摸一张牌。
(PS:文远虽然强力,但是针对性过强,虽然有着强大的全场控场能力,但是输出羸弱,而且比较拖节奏,把突袭改成准备阶段让文远的侵略性更强,但是攻击范围的限制降低全场控制能力,而突袭可以偷1摸1,让突袭更具操作性,不过只是闹杀,具体实战怎么样还不清楚。)


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【魏】·夏侯惇
体力:4
【刚烈】:你每受到一次伤害,你可以摸两张牌置于你的武将牌上,称之为“烈”,任何时候你可以将一张“烈”当[杀]使用,此[杀]对目标结算两次。
(PS:刚烈的来源很明显是夏侯惇被曹性射瞎了一只眼睛后吞目啖睛,然后夏侯惇把曹性秒了,但是刚烈的实战效果真的太差太差,其强度直追蓝高大绿蜥蜴他们,修改过的刚烈变被动为主动,烈可以当杀,并且有结算两次的强大威力,结束两次也就是意味着酒杀可以4血,并非伤害+1那么简单了,当然获得烈的代价就是受到一次伤害,和历史的契合度也比较高,符合吞目啖睛的典故,也比原来可玩性高了一些。)


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【魏】·许褚
体力:4
【裸衣】:摸牌阶段;你可以少摸一张牌或弃一张防具牌获得以下效果直到回合结束;
1.你使用[杀]和[决斗]为伤害来源时,此伤害+1。
2.你使用[杀]无视防具,且攻击范围+1。
(PS:缺杀,手短本来就是菜刀流的软肋,再加上许褚那发动技能时坑爹的少摸牌,本来就是摸牌白的许褚裸衣的发动频率何其低啊,修改过的裸衣可以弃防具发动,更加契合历史和“裸衣”这个词了。)


2025-05-31 20:43:44
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【魏】·甄姬
体力:3
【洛神】:准备阶段和结束阶段;你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色则你摸两张牌弃一张牌,若判定结果为红色花色则你摸两张牌弃两张牌。
【倾国】:你可以将黑桃花色的手牌当[无懈可击]使用,梅花花色的手牌当[闪]使用或打出。
(PS:女王洛神BUG一样的摸牌能力,和硬有黑的防御能力让无数男人汗颜,虽然很多人玩女王经常大姨妈,但是不可否认,洛神绝对是一个影响平衡的无代价摸牌技能。修改过以后,洛神其实并没有削弱,只是扼制了其爆发能力,一回合两次的洛神不但优化了手牌,还有几率回合外多一张牌,倾国削弱了其防杀能力,但是黑桃可以当无懈可击,也是变相的提高了女王的配合能力。总体来说女王没有变弱,只是少了爆发,但是更加稳定了。)


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