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【Xiaoan叔叔讲故事】

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  • 尔等趴下
  • Particle
    8
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@mayaxiaoan
以后又想问你的我就在这@你一个算了
那么进入正题
我想用JS写将perfab动态添加到场景的代码,能不能写写看格式?我实在不知道格式是怎么写的,怎么简单怎么写就好~


  • 狂战被我杀了
  • 小吧主
    13
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路过插眼


2025-06-12 16:00:08
广告
  • mayaxiaoan
  • Scene
    13
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。。。
之前回过你了嘛。。
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Object.Instantiate.html
看这里就全明白了呀。。


  • 尔等趴下
  • Particle
    8
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点击start从主菜单MENU进入另一个场景 oceanlancer1

图中圆圈处就是主角初始位置,那里我放置了一个叫做ShipStartPoint的Cube,并且做成了perfab(原cube还在图上没动过,是新开一个perfab丢进去的)
接下来上代码:
var Shipbox01 : Rigidbody;
var Shipbox:GameObject;
function OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(Rect(0,0,1024,600),MainBgPic);
if(GUI.Button(Rect(700,300,150,40),"Start"))
{
Application.LoadLevel(1);
var clone : Rigidbody;
clone = Instantiate(Shipbox01,Shipbox.transform.position,Shipbox.transform.rotation);
}
……
}


  • mayaxiaoan
  • Scene
    13
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写到Application.LoadLevel(1);你场景都跳了。。根本不可能执行下去。。。


  • 尔等趴下
  • Particle
    8
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难道要
GameObject.find("Ship")
if(ship==null)
{
var clone : Rigidbody;
clone = Instantiate(Shipbox01,Shipbox.transform.position,Shipbox.transform.rotation);
}
如果这样写到第二场景,能行吗?


  • PS
  • 吧主
    15
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这个节目不错,建议经常播


  • 狂战被我杀了
  • 小吧主
    13
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再来看剧情


2025-06-12 15:54:08
广告
  • 尔等趴下
  • Particle
    8
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M哥你知道我这个人又懒又完全不会写代码,能不能写个完整的否则我真心不好脑补
@mayaxiaoan


  • mayaxiaoan
  • Scene
    13
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声明全局变量
static var P Vector3;
在加载场景的上面
P = Shipbox.transform.position;//保存船坐标
Application.LoadLevel(1);
在新场景的脚本里
function Start () {
Shipbox.transform.position = P;
}
只能帮到这里了,如果你真的喜欢Unity3D并且想自己做游戏,你必须会自己写这些,大多数人只能教你思路。
而且向你保证这些并不难~~


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